Преобразование U3D в DRC через Java
Преобразование U3D в DRC с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.
Как преобразовать U3D в DRC с помощью Java
Чтобы преобразовать U3D в DRC, мы будем использовать
API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с
и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.
Репозиторий
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Зависимость
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Действия по преобразованию U3D в DRC через Java
Программисты Java могут легко преобразовать файл U3D в DRC, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл U3D через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр DrcSaveOptions1. Установите определенные свойства DRC для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.save1. Передайте выходной путь с расширением файла DRC и объектом DrcSaveOptions
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
U3D в DRC Java Исходный код преобразования
// загрузить U3D в объект сцены
Scene document = new Scene("template.u3d");
// создать экземпляр DrcSaveOptions
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// сохранить U3D как DRC
document.save("output.drc", options);
Преобразование U3D в DRC демонстрации в реальном времени
Преобразовать U3D в DRC прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества
Java 3D Библиотека управления сценами
Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.U3D Формат файла U3D
U3D (Universal 3D) – это сжатый формат файла и структура данных для 3D компьютерной графики. Он содержит 3D информацию о модели, такую как треугольные сетки, освещение, затенение, данные движения, линии и точки с цветом и структурой. Формат был принят в качестве стандарта ECMA-363 в августе 2005 г. Документы 3D PDF поддерживают встраивание объектов U3D и могут быть просмотрены в Adobe Reader (версия 7 и выше). Формат U3D был разработан с целью создания универсального стандарта для хранения и обмена трехмерными данными. Однако формат находит свое основное применение в кодировании для 3D PDF, а не в качестве формата обмена. Acrobat 3D преобразует поддерживаемый тип файла 3D либо в U3D, либо в PRC после преобразования в PDF.
ПодробнееDRC Формат файла DRC
Файл с расширением .drc представляет собой сжатый файл в формате 3D, созданный с помощью библиотеки Google Draco. Google предлагает Draco как библиотеку с открытым исходным кодом для сжатия и распаковки 3D геометрических сеток и облаков точек, а также улучшает хранение и передачу 3D графики. Он кодирует входные данные и сохраняет их как файл .drc. На принимающей стороне API считывает файлы .drc и может выводить их в виде файлов PLY или OBJ. Сжатый выходной файл позволяет пользователям быстрее загружать приложения и обеспечивает быструю загрузку графики 3D в браузерах.
ПодробнееДругие поддерживаемые преобразования
Вы также можете конвертировать U3D во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.