DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
DRC

Преобразовать X в DRC через Java

Преобразование X в DRC с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.

Как преобразовать X в DRC с помощью Java

Чтобы преобразовать X в DRC, мы будем использовать

Aspose.3D for Java

API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с

Мавен

и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.

Репозиторий


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Зависимость

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Действия по преобразованию X в DRC через Java

Программисты Java могут легко преобразовать X-файл в DRC, написав всего несколько строк кода.

  1. Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр DrcSaveOptions1. Установите определенные свойства DRC для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.save1. Передайте выходной путь с расширением файла DRC и объектом DrcSaveOptions

Системные Требования

Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
 

X в DRC Java Исходный код преобразования

// загрузить X в объект сцены 
Scene document = new Scene("template.x");
// создать экземпляр DrcSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// сохранить X как DRC 
document.save("output.drc", options);   
 
  • Преобразование X в DRC живых демонстраций

    Преобразовать X в DRC прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества

      Нет необходимости загружать Aspose API.
      Нет необходимости писать какой-либо код.
      Просто загрузите свой X-файл, и он будет мгновенно преобразован в DRC.
      Вы получите ссылку для скачивания.

    Java 3D Библиотека управления сценами

    Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.

    X Формат файла X

    X — это файл изображения модели DirectX, используемый технологией DirectX для 3D рендеринга графики в играх. Формат файла определяет структуру объектов 3D для сеток, текстур, анимации и объектов.

    Подробнее

    DRC Формат файла DRC

    Файл с расширением .drc представляет собой сжатый файл в формате 3D, созданный с помощью библиотеки Google Draco. Google предлагает Draco как библиотеку с открытым исходным кодом для сжатия и распаковки 3D геометрических сеток и облаков точек, а также улучшает хранение и передачу 3D графики. Он кодирует входные данные и сохраняет их как файл .drc. На принимающей стороне API считывает файлы .drc и может выводить их в виде файлов PLY или OBJ. Сжатый выходной файл позволяет пользователям быстрее загружать приложения и обеспечивает быструю загрузку графики 3D в браузерах.

    Подробнее

    Другие поддерживаемые преобразования

    Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.

    Х ДО 3DS (3D Студийная сетка DOS)
    Х ДО AMF (Формат аддитивного производства)
    Х ДО ASE (Файл 2D-анимации)
    Х ДО DAE (Биржа цифровых активов)
    Х ДО FBX (3D Формат)
    Х ДО GLTF (Формат передачи GL)
    Х ДО HTML (Язык гипертекстовой разметки)
    Х ДО OBJ (3D Формат файла)
    Х ДО PLY (Формат файла многоугольника)
    Х ДО RVM (Модель проектирования завода AVEVA)
    Х ДО STL (Взаимозаменяемая геометрия поверхности 3D)
    Х ДО U3D (Universal 3D)