Преобразовать X в GLB через Java
Преобразование X в GLB с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.
Как преобразовать X в GLB с помощью Java
Чтобы преобразовать X в GLB, мы будем использовать
API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с
и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.
Репозиторий
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Зависимость
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Действия по преобразованию X в GLB через Java
Программисты Java могут легко преобразовать X-файл в GLB, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Вызовите метод Scene.save с форматом GLB.1. Проверить результирующий файл GLB по указанному пути
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
X в GLB Java Исходный код преобразования
// Загрузите исходный файл X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Преобразование сцены 3D в файл в двоичном формате GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
Преобразование X в GLB живых демонстраций
Преобразовать X в GLB прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества
Java 3D Библиотека управления сценами
Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.X Формат файла X
Файл с расширением .x относится к устаревшему формату файла DirectX 3D Graphics, который был представлен в Microsoft DirectX 2.0. Он использовался для 3D рендеринга графики в играх и задает структуры для сеток, текстур, анимации и пользовательских объектов. Он устарел с 2014 года, поскольку формат файла Autodesk FBX лучше подходит как более современный формат. X управляется шаблонами и не требует каких-либо сведений об использовании. Вы можете открывать файлы DirectX X с помощью Microsoft DirectX и обычных текстовых редакторов.
ПодробнееGLB Формат файла GLB
GLB – это представление в формате двоичного файла моделей 3D, сохраненных в формате передачи GL (glTF). Информация о моделях 3D, такая как иерархия узлов, камеры, материалы, анимация и сетки в двоичном формате. В этом двоичном формате ресурс glTF (JSON, .bin и изображения) хранится в двоичном двоичном объекте. Это также позволяет избежать проблемы увеличения размера файла, которая происходит в случае glTF. Формат файла GLB обеспечивает компактный размер файла, быструю загрузку, полное представление сцены 3D и расширяемость для дальнейшего развития. Формат использует model/gltf-binary в качестве типа MIME.
ПодробнееДругие поддерживаемые преобразования
Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.