DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Преобразовать X в GLB через Java

Преобразование X в GLB с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.

Как преобразовать X в GLB с помощью Java

Чтобы преобразовать X в GLB, мы будем использовать

Aspose.3D for Java

API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с

Мавен

и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.

Репозиторий


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Зависимость

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Действия по преобразованию X в GLB через Java

Программисты Java могут легко преобразовать X-файл в GLB, написав всего несколько строк кода.

  1. Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Вызовите метод Scene.save с форматом GLB.1. Проверить результирующий файл GLB по указанному пути

Системные Требования

Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
 

X в GLB Java Исходный код преобразования

// Загрузите исходный файл X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Преобразование сцены 3D в файл в двоичном формате GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • Преобразование X в GLB живых демонстраций

    Преобразовать X в GLB прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества

      Нет необходимости загружать Aspose API.
      Нет необходимости писать какой-либо код.
      Просто загрузите свой X-файл, и он будет мгновенно преобразован в GLB.
      Вы получите ссылку для скачивания.

    Java 3D Библиотека управления сценами

    Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.

    X Формат файла X

    Файл с расширением .x относится к устаревшему формату файла DirectX 3D Graphics, который был представлен в Microsoft DirectX 2.0. Он использовался для 3D рендеринга графики в играх и задает структуры для сеток, текстур, анимации и пользовательских объектов. Он устарел с 2014 года, поскольку формат файла Autodesk FBX лучше подходит как более современный формат. X управляется шаблонами и не требует каких-либо сведений об использовании. Вы можете открывать файлы DirectX X с помощью Microsoft DirectX и обычных текстовых редакторов.

    Подробнее

    GLB Формат файла GLB

    GLB – это представление в формате двоичного файла моделей 3D, сохраненных в формате передачи GL (glTF). Информация о моделях 3D, такая как иерархия узлов, камеры, материалы, анимация и сетки в двоичном формате. В этом двоичном формате ресурс glTF (JSON, .bin и изображения) хранится в двоичном двоичном объекте. Это также позволяет избежать проблемы увеличения размера файла, которая происходит в случае glTF. Формат файла GLB обеспечивает компактный размер файла, быструю загрузку, полное представление сцены 3D и расширяемость для дальнейшего развития. Формат использует model/gltf-binary в качестве типа MIME.

    Подробнее

    Другие поддерживаемые преобразования

    Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.

    Х ДО GLTF (Файл формата передачи GL)
    Х ДО GLB (Двоичный формат передачи GL)
    Х ДО PDF (Портативный формат документа)
    Х ДО FBX (Обменный файл Autodesk FBX)
    Х ДО STL (Файл стереолитографии)
    Х ДО OBJ (Wavefront 3D Объектный файл)
    Х ДО 3DS (3D Студийная сцена)
    Х ДО DAE (Файл обмена цифровыми активами)
    Х ДО U3D (Universal 3D файл)
    Х ДО PLY (Формат файла многоугольника)
    Х ДО DRC (Google Draco Формат файла)
    Х ДО RVM (АВЕВА RVM)
    Х ДО JT (JT Открыть файл CAD)
    Х ДО AMF (Файл аддитивного производства)
    Х ДО HTML (Язык гипертекстовой разметки)
    Х ДО USD (Универсальный формат описания сцены)
    Х ДО USDZ (Универсальное описание сцены в сжатом формате)