Преобразовать X в HTML через Java
Преобразование X в HTML с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.
Как преобразовать X в HTML с помощью Java
Чтобы преобразовать X в HTML, мы будем использовать
API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с
и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.
Репозиторий
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Зависимость
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Действия по преобразованию X в HTML через Java
Программисты Java могут легко преобразовать X-файл в HTML, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр HtmlSaveOptions1. Установите определенные свойства HTML для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.save1. Передайте выходной путь с расширением файла HTML и объектом HtmlSaveOptions
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
X в HTML Java Исходный код преобразования
// загрузить X в объект сцены
Scene document = new Scene("template.x");
// создать экземпляр HtmlSaveOptions
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// сохранить X как HTML
document.save("output.html", options);
Преобразование X в HTML живых демонстраций
Преобразовать X в HTML прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества
Java 3D Библиотека управления сценами
Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.X Формат файла X
X — это файл изображения модели DirectX, используемый технологией DirectX для 3D рендеринга графики в играх. Формат файла определяет структуру объектов 3D для сеток, текстур, анимации и объектов.
ПодробнееHTML Формат файла HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) – это расширение для веб-страниц, созданных для отображения в браузерах. Известный как веб-язык, HTML развивался с учетом новых требований к информации, которая должна отображаться как часть веб-страниц. Последний вариант известен как HTML 5, что обеспечивает большую гибкость при работе с языком. HTML страниц либо принимаются с сервера, на котором они размещены, либо также могут быть загружены из локальной системы. Каждая страница HTML состоит из элементов HTML, таких как формы, текст, изображения, анимация, ссылки и т. д. Эти элементы представлены такими тегами, как img, a, p и некоторыми другими, где каждый тег имеет начало и конец. . Он также может встраивать приложения, написанные на языках сценариев, таких как JavaScript и таблицы стилей (CSS), для общего представления макета.
ПодробнееДругие поддерживаемые преобразования
Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.