Преобразование GLTF в ATT через C#
Визуализировать GLTF как ATT без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации 3D.
Как преобразовать GLTF в ATT с помощью C#
Чтобы преобразовать GLTF в ATT, мы будем использовать
API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть
менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.
Команда консоли диспетчера пакетов
PM> Install-Package Aspose.3D
Действия по преобразованию GLTF в ATT через C#
Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы GLTF в ATT, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл GLTF через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр AmfSaveOptions1. Установите определенные свойства ATT для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.Save1. Передайте выходной путь с расширением файла ATT и объектом AttSaveOptions1. Проверить результирующий файл ATT по указанному пути
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
В этом примере кода показано преобразование GLTF в ATT C#
// загрузить GLTF в объект сцены
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// создать экземпляр AttSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// сохранить GLTF как ATT
document.Save("output.att", options);
Бесплатное приложение для преобразования GLTF в ATT
Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование GLTF в ATT со следующими преимуществами.
GLTF Формат файла GLTF
glTF (формат передачи GL) – это формат файла 3D, в котором хранится 3D информация о модели в формате JSON. Использование JSON сводит к минимуму как размер ресурсов 3D, так и время выполнения, необходимое для распаковки и использования этих ресурсов. Он был адаптирован для эффективной передачи и загрузки 3D сцен и моделей приложениями. glTF был разработан Рабочей группой форматов 3D Khronos Group и также описывается его создателями как JPEG из 3D. Этот формат определяет расширяемый общий формат публикации для 3D инструментов и служб контента, который оптимизирует рабочие процессы разработки и обеспечивает функциональное взаимодействие использования контента в отрасли. Цель создания формата файлов glTF заключалась в том, чтобы определить расширяемый общий формат публикации для инструментов и служб контента 3D, который должен упростить рабочие процессы разработки и обеспечить возможность функционального использования контента в отрасли. Это сводит к минимуму обработку во время выполнения приложениями, использующими WebGL и другие API.
Подробнее