Преобразование USD в 3DS через C#

Экспорт USD и других файлов 3D с помощью .NET Framework, .NET Core и Mono

Экспорт сцены USD как 3DS с помощью C#

  1. Загрузите файл USD с помощью конструктора Сцена класс2. Звонок Сцена.Сохранить метод
  2. Передайте имя выходного файла с расширением .3ds в качестве первого параметра.
  3. Укажите значение поля Discreet3DS из Формат файла класс

3D Преобразование формата API for .NET

Установите из командной строки как nuget install Aspose.3d или через консоль диспетчера пакетов Visual Studio с Install-Package Aspose.3D.

Кроме того, можно получить автономный установщик MSI или библиотеки DLL в файле ZIP из загрузки .

Код C# для преобразования USD в 3DS

// загрузить USD в объект сцены 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// сохранить USD как 3DS 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

Read More