Преобразование USDZ в 3DS через C#
Экспорт USDZ и других файлов 3D с помощью .NET Framework, .NET Core и Mono
Экспорт сцены USDZ как 3DS с помощью C#
- Загрузите файл USDZ с помощью конструктора Сцена класс2. Звонок Сцена.Сохранить метод
- Передайте имя выходного файла с расширением .3ds в качестве первого параметра.
- Укажите значение поля
Discreet3DS
из Формат файла класс
3D Преобразование формата API for .NET
Установите из командной строки как nuget install Aspose.3d
или через консоль диспетчера пакетов Visual Studio с Install-Package Aspose.3D
.
Кроме того, можно получить автономный установщик MSI или библиотеки DLL в файле ZIP из загрузки .
Код C# для преобразования USDZ в 3DS
// загрузить USDZ в объект сцены
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// сохранить USDZ как 3DS
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);
Other Conversion Options
USDZ What is USDZ File Format?
A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.
Read More3DS What is 3DS File Format?
A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.
Read More