Преобразовать X в FBX через C#
Визуализировать X как FBX без какого-либо программного обеспечения 3D для моделирования и визуализации.
Как преобразовать X в FBX с помощью C#
Чтобы преобразовать X в FBX, мы будем использовать
API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть
менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.
Команда консоли диспетчера пакетов
PM> Install-Package Aspose.3D
Действия по преобразованию X в FBX через C#
Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы X в FBX, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр FbxSaveOptions1. Установите определенные свойства FBX для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.Save1. Передайте выходной путь с расширением файла FBX и объектом FbxSaveOptions1. Проверить результирующий файл FBX по указанному пути
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
В этом примере кода показано преобразование X в FBX C#
// загрузить X в объект сцены
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// создать экземпляр FbxSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// сохранить X как FBX
document.Save("output.fbx", options);
Бесплатное приложение для преобразования X в FBX
Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование X в FBX со следующими преимуществами.
X Формат файла X
X — это файл изображения модели DirectX, используемый технологией DirectX для 3D рендеринга графики в играх. Формат файла определяет структуру объектов 3D для сеток, текстур, анимации и объектов.
Подробнееfbx Формат файла fbx
FBX, FilmBox – это популярный формат файлов 3D, первоначально разработанный Kaydara для MotionBuilder. Он был приобретен Autodesk Inc в 2006 году и в настоящее время является одним из основных форматов обмена 3D, используемым многими инструментами 3D. FBX доступен как в двоичном формате, так и в формате файла ASCII. Формат был создан для обеспечения взаимодействия между приложениями для создания цифрового контента. Существует множество инструментов для преобразования из/в формат файла FBX.
ПодробнееДругие поддерживаемые преобразования
Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.