HTML JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Преобразовать X в GLB через C#

Визуализировать X как GLB без какого-либо программного обеспечения 3D для моделирования и визуализации.

Как преобразовать X в GLB с помощью C#

Чтобы преобразовать X в GLB, мы будем использовать

Aspose.3D for .NET

API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть

NuGet

менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.

Команда консоли диспетчера пакетов


PM> Install-Package Aspose.3D

Действия по преобразованию X в GLB через C#

Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы X в GLB, написав всего несколько строк кода.

  1. Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Вызовите метод Scene.Save с форматом GLB.1. Проверить результирующий файл GLB по указанному пути

Системные Требования

Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
 

В этом примере кода показано преобразование X в GLB C#

// Загрузите исходный файл X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Преобразование сцены 3D в файл в двоичном формате GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Бесплатное приложение для преобразования X в GLB

    Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование X в GLB со следующими преимуществами.

      Не нужно ничего скачивать или настраивать.
      Нет необходимости писать какой-либо код.
      Просто загрузите свой X-файл и нажмите кнопку «Конвертировать».
      Вы сразу же получите ссылку для скачивания результирующего файла GLB.
    Библиотека обработки файлов 3D для управления файлами 3D без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации. 3D API поддерживает Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, двоичный), STL (ASCII, двоичный), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, форматы файлов Google Draco и многое другое. Разработчики могут легко создавать, читать, преобразовывать, изменять и контролировать содержание форматов документов 3D.

    X Формат файла X

    Файл с расширением .x относится к устаревшему формату файла DirectX 3D Graphics, который был представлен в Microsoft DirectX 2.0. Он использовался для 3D рендеринга графики в играх и задает структуры для сеток, текстур, анимации и пользовательских объектов. Он устарел с 2014 года, поскольку формат файла Autodesk FBX лучше подходит как более современный формат. X управляется шаблонами и не требует каких-либо сведений об использовании. Вы можете открывать файлы DirectX X с помощью Microsoft DirectX и обычных текстовых редакторов.

    Подробнее

    glb Формат файла glb

    GLB – это представление в формате двоичного файла моделей 3D, сохраненных в формате передачи GL (glTF). Информация о моделях 3D, такая как иерархия узлов, камеры, материалы, анимация и сетки в двоичном формате. В этом двоичном формате ресурс glTF (JSON, .bin и изображения) хранится в двоичном двоичном объекте. Это также позволяет избежать проблемы увеличения размера файла, которая происходит в случае glTF. Формат файла GLB обеспечивает компактный размер файла, быструю загрузку, полное представление сцены 3D и расширяемость для дальнейшего развития. Формат использует model/gltf-binary в качестве типа MIME.

    Подробнее

    Другие поддерживаемые преобразования

    Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.

    Х ДО GLTF (Файл формата передачи GL)
    Х ДО GLB (Двоичный формат передачи GL)
    Х ДО PDF (Портативный формат документа)
    Х ДО FBX (Обменный файл Autodesk FBX)
    Х ДО STL (Файл стереолитографии)
    Х ДО OBJ (Wavefront 3D Объектный файл)
    Х ДО 3DS (3D Студийная сцена)
    Х ДО DAE (Файл обмена цифровыми активами)
    Х ДО U3D (Universal 3D файл)
    Х ДО PLY (Формат файла многоугольника)
    Х ДО DRC (Google Draco Формат файла)
    Х ДО RVM (АВЕВА RVM)
    Х ДО JT (JT Открыть файл CAD)
    Х ДО AMF (Файл аддитивного производства)
    Х ДО HTML (Язык гипертекстовой разметки)
    Х ДО USD (Универсальный формат описания сцены)
    Х ДО USDZ (Универсальное описание сцены в сжатом формате)