Преобразовать X в OBJ через C#
Визуализировать X как OBJ без какого-либо программного обеспечения 3D для моделирования и визуализации.
Как преобразовать X в OBJ с помощью C#
Чтобы преобразовать X в OBJ, мы будем использовать
API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть
менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.
Команда консоли диспетчера пакетов
PM> Install-Package Aspose.3D
Действия по преобразованию X в OBJ через C#
Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы X в OBJ, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр ObjSaveOptions1. Установите определенные свойства OBJ для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.Save1. Передайте выходной путь с расширением файла OBJ и объектом ObjSaveOptions1. Проверить результирующий файл OBJ по указанному пути
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
В этом примере кода показано преобразование X в OBJ C#
// загрузить X в объект сцены
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// создать экземпляр ObjSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// сохранить X как OBJ
document.Save("output.obj", options);
Бесплатное приложение для преобразования X в OBJ
Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование X в OBJ со следующими преимуществами.
X Формат файла X
X — это файл изображения модели DirectX, используемый технологией DirectX для 3D рендеринга графики в играх. Формат файла определяет структуру объектов 3D для сеток, текстур, анимации и объектов.
Подробнееobj Формат файла obj
Файлы OBJ используются приложением Advanced Visualizer Wavefront для определения и хранения геометрических объектов. Обратная и прямая передача геометрических данных возможна через файлы OBJ. Формат OBJ поддерживает как многоугольную геометрию, такую как точки, линии, вершины текстуры, грани, так и геометрию произвольной формы (кривые и поверхности). Этот формат не поддерживает анимацию или информацию, связанную с освещением и положением сцен. Файл OBJ обычно является конечным продуктом процесса моделирования 3D, созданного CAD (автоматизированное проектирование). Порядок хранения вершин по умолчанию — против часовой стрелки, что позволяет избежать явного объявления нормалей граней. Хотя файлы OBJ объявляют информацию о масштабе в строке комментария, для координат OBJ не были объявлены единицы измерения.
ПодробнееДругие поддерживаемые преобразования
Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.