HTML JPG PDF XML X
  Product Family
USD

Преобразовать X в USD через C#

Визуализировать X как USD без какого-либо программного обеспечения 3D для моделирования и визуализации.

Как преобразовать X в USD с помощью C#

Чтобы преобразовать X в USD, мы будем использовать

Aspose.3D for .NET

API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть

NuGet

менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.

Команда консоли диспетчера пакетов


PM> Install-Package Aspose.3D

Действия по преобразованию X в USD через C#

Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы X в USD, написав всего несколько строк кода.

  1. Загрузите файл X через конструктор класса Scene1. Вызовите метод Scene.Save с форматом USD.1. Проверить результирующий файл USD по указанному пути

Системные Требования

Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
 

В этом примере кода показано преобразование X в USD C#

// Загрузите исходный файл X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Преобразование сцены 3D в файл в формате USD
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • Бесплатное приложение для преобразования X в USD

    Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование X в USD со следующими преимуществами.

      Не нужно ничего скачивать или настраивать.
      Нет необходимости писать какой-либо код.
      Просто загрузите свой X-файл и нажмите кнопку «Конвертировать».
      Вы сразу же получите ссылку для скачивания результирующего файла USD.
    Библиотека обработки файлов 3D для управления файлами 3D без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации. 3D API поддерживает Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, двоичный), STL (ASCII, двоичный), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, форматы файлов Google Draco и многое другое. Разработчики могут легко создавать, читать, преобразовывать, изменять и контролировать содержание форматов документов 3D.

    X Формат файла X

    Файл с расширением .x относится к устаревшему формату файла DirectX 3D Graphics, который был представлен в Microsoft DirectX 2.0. Он использовался для 3D рендеринга графики в играх и задает структуры для сеток, текстур, анимации и пользовательских объектов. Он устарел с 2014 года, поскольку формат файла Autodesk FBX лучше подходит как более современный формат. X управляется шаблонами и не требует каких-либо сведений об использовании. Вы можете открывать файлы DirectX X с помощью Microsoft DirectX и обычных текстовых редакторов.

    Подробнее

    usd Формат файла usd

    Файл с расширением .usd представляет собой формат универсального описания сцены, который кодирует данные для обмена данными и дополнения между приложениями для создания цифрового контента. Разработанный Pixar, USD позволяет обмениваться элементарными ресурсами (например, моделями) или анимацией.

    Подробнее

    Другие поддерживаемые преобразования

    Вы также можете конвертировать X во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.

    Х ДО GLTF (Файл формата передачи GL)
    Х ДО GLB (Двоичный формат передачи GL)
    Х ДО PDF (Портативный формат документа)
    Х ДО FBX (Обменный файл Autodesk FBX)
    Х ДО STL (Файл стереолитографии)
    Х ДО OBJ (Wavefront 3D Объектный файл)
    Х ДО 3DS (3D Студийная сцена)
    Х ДО DAE (Файл обмена цифровыми активами)
    Х ДО U3D (Universal 3D файл)
    Х ДО PLY (Формат файла многоугольника)
    Х ДО DRC (Google Draco Формат файла)
    Х ДО RVM (АВЕВА RVM)
    Х ДО JT (JT Открыть файл CAD)
    Х ДО AMF (Файл аддитивного производства)
    Х ДО HTML (Язык гипертекстовой разметки)
    Х ДО USD (Универсальный формат описания сцены)
    Х ДО USDZ (Универсальное описание сцены в сжатом формате)