HTML JPG PDF XML X
Aspose.3D  for .NET
X

Создать облако точек для X через C#

Создайте свои собственные приложения .NET для создания облака точек в X-файлы с помощью API на стороне сервера.

Как сгенерировать облако точек в файл X с помощью C#

Чтобы сгенерировать облако точек в файл X, мы будем использовать

Aspose.3D for .NET

API — многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа API для C#, которую можно использовать для создания облака точек. Открыть

NuGet

менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.

Команда консоли диспетчера пакетов


PM> Install-Package Aspose.3D

Действия по созданию облака точек в X с помощью C#

Aspose.3D позволяет разработчикам с легкостью создавать облако точек для X-файла, написав всего несколько строк кода.

  • Загрузите файл X через конструктор класса Scene- Получить объект облака точек Aspose.3D- Создайте объект преобразования с помощью метода EvaluateGlobalTransform.- Создайте облако точек, используя метод слияния- Вызов метода Scene.Save с объектом

Системные Требования

Aspose.3D for .NET поддерживается во всех основных операционных системах. Просто убедитесь, что у вас есть следующие предпосылки.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET упоминается в вашем проекте
 

C# код для создания облака точек в X


//Исходный файл, который необходимо создать облако точек
string file = "template.x";

// создать экземпляр сцены
Scene scene = new Scene(file);

//Получите объект облака точек Aspose.3D и сгенерируйте облако точек
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Метод слияния для создания облаков точек
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// создать экземпляр newScene
var newScene = new Scene(pc);

//При сохранении необходимо создать объект SaveOptions формата сохранения
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • О Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.

    Бесплатное приложение для создания облака точек в X

    Проверьте наши живые демонстрации, чтобы Облако точек 3DS со следующими преимуществами.

      Не нужно ничего скачивать или настраивать
      Нет необходимости писать или компилировать код
      Просто загрузите файл X и нажмите кнопку «Создать».
      Скачать X файл по ссылке, если требуется

    X Формат файла X

    X — это файл изображения модели DirectX, используемый технологией DirectX для 3D рендеринга графики в играх. Формат файла определяет структуру объектов 3D для сеток, текстур, анимации и объектов.

    Подробнее

    Другое поддерживаемое приложение для создания облака точек в форматах

    Используя C#, можно также создать облако точек для многих других форматов файлов, включая.

    3MF (3D Производственный формат)
    AMF (Формат аддитивного производства)
    ASE (Файл 2D-анимации)
    DAE (Биржа цифровых активов)
    DXF (Формат обмена чертежами)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Формат)
    GLB (3D Двоичное представление файла)
    GLTF (Формат передачи GL)
    JT (Файл тесселяции Юпитера)
    OBJ (3D Формат файла)
    PLY (Формат файла многоугольника)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Модель проектирования завода AVEVA)
    STL (Взаимозаменяемая геометрия поверхности 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Язык моделирования виртуальной реальности)
    3DS (3D Формат файла Studio Mesh)
    USD (Описание универсальной сцены)
    USDZ (Универсальное описание сцены Zip-архив)