DOCX JPG PDF XML DRC
  Product Family
GLTF

Konvertera DRC till GLTF via Java

DRC till GLTF omvandling med Java-biblioteket utan någon 3D-modelleringsprogramvara.

Så här konverterar du DRC till GLTF med Java

För att rendera DRC till GLTF använder vi

Aspose.3D for Java

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd konverteringsplattform API for Java. Du kan ladda ner den senaste versionen direkt från

Aspose Maven Repository

och installera det i ditt Maven-baserade projekt genom att lägga till följande konfigurationer till pom.xml.

Förvar


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Beroende

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Steg för att konvertera DRC till GLTF via Java

Java-programmerare kan enkelt konvertera DRC-filen till GLTF på bara några rader kod.

  1. Ladda DRC-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av GltfSaveOptions1. Ställ in GLTF specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Ring Scene.save-metoden1. Skicka utdatasökvägen med GLTF filtillägg och objekt för GltfSaveOptions

Systemkrav

Innan du kör omvandlingskoden Java, se till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med Java Runtime Environment för JSP/JSF Application och Desktop Applications.- Hämta den senaste versionen av Aspose.3D for Java direkt från Maven.
 

DRC till GLTF Java Omvandlingskällkod

// ladda DRC i ett objekt av Scene 
Scene document = new Scene("template.drc");
// skapa en instans av GltfSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// spara DRC som en GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • DRC till GLTF Live Demos för konvertering

    Konvertera DRC till GLTF just nu genom att besöka vår Live Demos-webbplats. Livedemon har följande fördelar

      Du behöver inte ladda ned Aspose API.
      Du behöver inte skriva någon kod.
      Ladda bara upp din DRC-fil, den konverteras omedelbart till GLTF.
      Du kommer att få nedladdningslänken.

    Java 3D Scenmanipulationsbibliotek

    Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.

    DRC Vad är DRC filformatet

    En fil med filtillägget .drc är ett komprimerat 3D-filformat skapat med Google Draco-biblioteket. Google erbjuder Draco som bibliotek med öppen källkod för att komprimera och dekomprimera 3D geometriska maskor och punktmoln, och förbättrar lagring och överföring av 3D-grafik. Den kodar indata och sparar den som .drc-fil. I den mottagande sidan läser API .drc-filer och kan mata ut dessa som PLY- eller OBJ-filer. Den komprimerade utdatafilen gör det möjligt för användare att ladda ner appar snabbare och ge snabb laddning av 3D grafik i webbläsare.

    Läs mera

    GLTF Vad är GLTF filformatet

    glTF (GL-överföringsformat) är ett 3D-filformat som lagrar 3D modellinformation i JSON-format. Användningen av JSON minimerar både storleken på 3D tillgångar och den körtidsbearbetning som krävs för att packa upp och använda dessa tillgångar. Den användes för effektiv överföring och laddning av 3D scener och modeller efter applikationer. glTF har utvecklats av Khronos Group 3D Formats Working Group och beskrivs också som JPEG av 3D av dess skapare. Formatet definierar ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som effektiviserar författararbetsflöden och möjliggör interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Avsikten bakom skapandet av filformatet glTF var att definiera ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som skulle effektivisera författararbetsflöden och möjliggöra interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Det minimerar körtidsbearbetning av applikationer som använder WebGL och andra API:er.

    Läs mera