Konvertera GLTF till DRC via Java
GLTF till DRC omvandling med Java-biblioteket utan någon 3D-modelleringsprogramvara.
Så här konverterar du GLTF till DRC med Java
För att rendera GLTF till DRC använder vi
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd konverteringsplattform API for Java. Du kan ladda ner den senaste versionen direkt från
och installera det i ditt Maven-baserade projekt genom att lägga till följande konfigurationer till pom.xml.
Förvar
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Beroende
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Steg för att konvertera GLTF till DRC via Java
Java-programmerare kan enkelt konvertera GLTF-filen till DRC på bara några rader kod.
- Ladda GLTF-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av DrcSaveOptions1. Ställ in DRC specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Ring Scene.save-metoden1. Skicka utdatasökvägen med DRC filtillägg och objekt för DrcSaveOptions
Systemkrav
Innan du kör omvandlingskoden Java, se till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med Java Runtime Environment för JSP/JSF Application och Desktop Applications.- Hämta den senaste versionen av Aspose.3D for Java direkt från Maven.
GLTF till DRC Java Omvandlingskällkod
// ladda GLTF i ett objekt av Scene
Scene document = new Scene("template.gltf");
// skapa en instans av DrcSaveOptions
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// spara GLTF som en DRC
document.save("output.drc", options);
GLTF till DRC Live Demos för konvertering
Konvertera GLTF till DRC just nu genom att besöka vår Live Demos-webbplats. Livedemon har följande fördelar
Java 3D Scenmanipulationsbibliotek
Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.GLTF Vad är GLTF filformatet
glTF (GL-överföringsformat) är ett 3D-filformat som lagrar 3D modellinformation i JSON-format. Användningen av JSON minimerar både storleken på 3D tillgångar och den körtidsbearbetning som krävs för att packa upp och använda dessa tillgångar. Den användes för effektiv överföring och laddning av 3D scener och modeller efter applikationer. glTF har utvecklats av Khronos Group 3D Formats Working Group och beskrivs också som JPEG av 3D av dess skapare. Formatet definierar ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som effektiviserar författararbetsflöden och möjliggör interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Avsikten bakom skapandet av filformatet glTF var att definiera ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som skulle effektivisera författararbetsflöden och möjliggöra interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Det minimerar körtidsbearbetning av applikationer som använder WebGL och andra API:er.
Läs meraDRC Vad är DRC filformatet
En fil med filtillägget .drc är ett komprimerat 3D-filformat skapat med Google Draco-biblioteket. Google erbjuder Draco som bibliotek med öppen källkod för att komprimera och dekomprimera 3D geometriska maskor och punktmoln, och förbättrar lagring och överföring av 3D-grafik. Den kodar indata och sparar den som .drc-fil. I den mottagande sidan läser API .drc-filer och kan mata ut dessa som PLY- eller OBJ-filer. Den komprimerade utdatafilen gör det möjligt för användare att ladda ner appar snabbare och ge snabb laddning av 3D grafik i webbläsare.
Läs mera