Konvertera X till OBJ via Java
X till OBJ-konvertering med hjälp av Java-biblioteket utan någon 3D-modelleringsprogramvara.
Så här konverterar du X till OBJ med Java
För att rendera X till OBJ använder vi
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd konverteringsplattform API for Java. Du kan ladda ner den senaste versionen direkt från
och installera det i ditt Maven-baserade projekt genom att lägga till följande konfigurationer till pom.xml.
Förvar
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Beroende
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Steg för att konvertera X till OBJ via Java
Java-programmerare kan enkelt konvertera X-filen till OBJ på bara några rader kod.
- Ladda X-fil via konstruktören av Scene-klassen1. Skapa en instans av ObjSaveOptions1. Ställ in OBJ specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Ring Scene.save-metoden1. Skicka utdatasökvägen med OBJ filtillägg och objekt för ObjSaveOptions
Systemkrav
Innan du kör omvandlingskoden Java, se till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med Java Runtime Environment för JSP/JSF Application och Desktop Applications.- Hämta den senaste versionen av Aspose.3D for Java direkt från Maven.
X till OBJ Java omvandlingskällkod
// ladda X i ett objekt av Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// skapa en instans av ObjSaveOptions
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// spara X som en OBJ
document.save("output.obj", options);
X till OBJ Live Demos för konvertering
Konvertera X till OBJ just nu genom att besöka vår Live Demos-webbplats. Livedemon har följande fördelar
Java 3D Scenmanipulationsbibliotek
Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.X Vad är X filformatet
X är en DirectX-modellbildfil som används av DirectX-teknik och som är till för 3D-grafikrendering i spel. Filformatet anger 3D objektstrukturer för maskor, texturer, animationer och objekt.
Läs meraOBJ Vad är OBJ filformatet
OBJ filer används av Wavefronts Advanced Visualizer-applikation för att definiera och lagra de geometriska objekten. Bakåt- och framåtöverföring av geometriska data är möjlig genom OBJ filer. Både polygonal geometri som punkter, linjer, texturhörn, ytor och friformsgeometri (kurvor och ytor) stöds av formatet OBJ. Det här formatet stöder inte animering eller information relaterad till ljus och sceners position. En OBJ-fil är vanligtvis en slutprodukt av 3D-modelleringsprocessen som genereras av en CAD (Computer Aided Design). Standardordningen för att lagra hörn är moturs för att undvika explicit deklaration av ansiktsnormaler. Även om OBJ filer deklarerar skalinformation i en kommentarsrad har inga enheter deklarerats för OBJ koordinater.
Läs meraAndra omvandlingar som stöds
Du kan också konvertera X till många andra filformat inklusive några som anges nedan.