Konvertera ATT till 3DS via C#
Rendera ATT som 3DS utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.
Så här konverterar du ATT till 3DS med C#
För att konvertera ATT till 3DS använder vi
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen
pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.
Pakethanterarens konsolkommando
PM> Install-Package Aspose.3D
Steg för att konvertera ATT till 3DS via C#
.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera ATT filer till 3DS på bara några rader kod.
- Ladda ATT-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av AmfSaveOptions1. Ställ in 3DS specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Anropa metoden Scene.Save1. Skicka utdatasökvägen med 3DS filtillägg och objekt för Discreet3dsSaveOptions1. Kontrollera den resulterande filen 3DS vid angiven sökväg
Systemkrav
Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
Den här exempelkoden visar omvandling från ATT till 3DS C#
// ladda ATT i ett objekt av Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.att");
// skapa en instans av Discreet3dsSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// spara ATT som en 3DS
document.Save("output.3ds", options);
Gratis app för att konvertera ATT till 3DS
Kolla in våra livedemos för ATT till 3DS omvandling med följande förmåner.
3ds Vad är 3ds filformatet
En fil med tillägget 3DS representerar 3D Studio (DOS) mesh-filformat som används av Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio har funnits på marknaden för 3D filformat sedan 1990-talet och har nu utvecklats till 3D Studio MAX för att arbeta med 3D-modellering, animering och rendering. En 3DS-fil innehåller data för 3D-representation av scener och bilder och är ett av de populära filformaten för 3D-dataimport och -export. Den tar hänsyn till information som kameraplatser, nätdata, ljusinformation, visningsportkonfigurationer, utjämnande gruppdata, bitmappsreferenser och attribut för att skapa hörn och polygoner för att rendera en scen.
Läs mera