HTML JPG PDF XML GLB
  Product Family
FBX

Konvertera GLB till FBX via C#

Rendera GLB som FBX utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.

Så här konverterar du GLB till FBX med C#

För att konvertera GLB till FBX använder vi

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att konvertera GLB till FBX via C#

.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera GLB filer till FBX på bara några rader kod.

  1. Ladda GLB-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Anropa metoden Scene.Save med FBXs format.1. Kontrollera den resulterande filen FBX vid angiven sökväg

Systemkrav

Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
 

Den här exempelkoden visar omvandling från GLB till FBX C#

// Ladda den binära källfilen GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Konvertera 3D-scenen till fil i Autodesk FBX-format
scene.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7700Binary)
 
  • Gratis app för att konvertera GLB till FBX

    Kolla in våra livedemos för GLB till FBX omvandling med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting.
      Du behöver inte skriva någon kod.
      Ladda bara upp din GLB-fil och tryck på "Konvertera".
      Du får omedelbart nedladdningslänken för den resulterande filen FBX.
    Ett 3D filbearbetningsbibliotek för att manipulera 3D filer utan några modellerings- och renderingsprogram. 3D API stöder Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY, DirectX, Google Draco och mer. Utvecklare kan enkelt skapa, läsa, konvertera, ändra och kontrollera innehållet i 3D dokumentformat.

    GLB Vad är GLB filformatet

    GLB är den binära filformatsrepresentationen av 3D modeller sparade i GL-överföringsformatet (glTF). Information om 3D-modeller som nodhierarki, kameror, material, animationer och maskor i binärt format. Det här binära formatet lagrar tillgången glTF (JSON, .bin och bilder) i en binär blob. Det undviker också problemet med ökning av filstorleken som inträffar vid glTF. Filformatet GLB resulterar i kompakta filstorlekar, snabb inläsning, komplett 3D scenrepresentation och utökbarhet för vidareutveckling. Formatet använder model/gltf-binary som MIME-typ.

    Läs mera

    fbx Vad är fbx filformatet

    FBX, FilmBox, är ett populärt 3D-filformat som ursprungligen utvecklades av Kaydara för MotionBuilder. Det förvärvades av Autodesk Inc 2006 och är nu ett av de viktigaste 3D-utbytesformaten som används av många 3D-verktyg. FBX är tillgänglig i både binärt och ASCII-filformat. Formatet skapades för att tillhandahålla interoperabilitet mellan applikationer för skapande av digitalt innehåll. Det finns många tillgängliga verktyg för konvertering från/till filformatet FBX.

    Läs mera

    Andra omvandlingar som stöds

    Du kan också konvertera GLB till många andra filformat, inklusive några som anges nedan.

    GLB TILL GLTF (GL-överföringsformatfil)
    GLB TILL PDF (Portabelt dokumentformat)
    GLB TILL FBX (Autodesk FBX Interchange File)
    GLB TILL STL (Stereolitografifil)
    GLB TILL OBJ (Wavefront 3D Objektfil)
    GLB TILL 3DS (3D Studioscen)
    GLB TILL DAE (Digital Asset Exchange-fil)
    GLB TILL U3D (Universal 3D Fil)
    GLB TILL PLY (Polygon filformat)
    GLB TILL DRC (Google Draco Filformat)
    GLB TILL RVM (AVEVA RVM)
    GLB TILL JT (JT Öppna CAD fil)
    GLB TILL AMF (Additiv tillverkningsfil)
    GLB TILL HTML (Hyper Text Markup Language)
    GLB TILL USD (Universal Scen Description Format)
    GLB TILL USDZ (Universal Scen Beskrivning Zipped Format)