HTML JPG PDF XML GLTF
  Product Family
3DS

Konvertera GLTF till 3DS via C#

Rendera GLTF som 3DS utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.

Så här konverterar du GLTF till 3DS med C#

För att konvertera GLTF till 3DS använder vi

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att konvertera GLTF till 3DS via C#

.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera GLTF filer till 3DS på bara några rader kod.

  1. Ladda GLTF-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av AmfSaveOptions1. Ställ in 3DS specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Anropa metoden Scene.Save1. Skicka utdatasökvägen med 3DS filtillägg och objekt för Discreet3dsSaveOptions1. Kontrollera den resulterande filen 3DS vid angiven sökväg

Systemkrav

Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
 

Den här exempelkoden visar omvandling från GLTF till 3DS C#

// ladda GLTF i ett objekt av Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// skapa en instans av Discreet3dsSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// spara GLTF som en 3DS 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • Gratis app för att konvertera GLTF till 3DS

    Kolla in våra livedemos för GLTF till 3DS omvandling med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting.
      Du behöver inte skriva någon kod.
      Ladda bara upp din GLTF-fil och tryck på "Konvertera".
      Du får omedelbart nedladdningslänken för den resulterande filen 3DS.
    Ett 3D filbearbetningsbibliotek för att manipulera 3D filer utan några modellerings- och renderingsprogram. 3D API stöder Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY, DirectX, Google Draco och mer. Utvecklare kan enkelt skapa, läsa, konvertera, ändra och kontrollera innehållet i 3D dokumentformat.

    GLTF Vad är GLTF filformatet

    glTF (GL-överföringsformat) är ett 3D-filformat som lagrar 3D modellinformation i JSON-format. Användningen av JSON minimerar både storleken på 3D tillgångar och den körtidsbearbetning som krävs för att packa upp och använda dessa tillgångar. Den användes för effektiv överföring och laddning av 3D scener och modeller efter applikationer. glTF har utvecklats av Khronos Group 3D Formats Working Group och beskrivs också som JPEG av 3D av dess skapare. Formatet definierar ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som effektiviserar författararbetsflöden och möjliggör interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Avsikten bakom skapandet av filformatet glTF var att definiera ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som skulle effektivisera författararbetsflöden och möjliggöra interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Det minimerar körtidsbearbetning av applikationer som använder WebGL och andra API:er.

    Läs mera

    3ds Vad är 3ds filformatet

    En fil med tillägget 3DS representerar 3D Studio (DOS) mesh-filformat som används av Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio har funnits på marknaden för 3D filformat sedan 1990-talet och har nu utvecklats till 3D Studio MAX för att arbeta med 3D-modellering, animering och rendering. En 3DS-fil innehåller data för 3D-representation av scener och bilder och är ett av de populära filformaten för 3D-dataimport och -export. Den tar hänsyn till information som kameraplatser, nätdata, ljusinformation, visningsportkonfigurationer, utjämnande gruppdata, bitmappsreferenser och attribut för att skapa hörn och polygoner för att rendera en scen.

    Läs mera