Konvertera GLTF till GLB via C#
Rendera GLTF som GLB utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.
Så här konverterar du GLTF till GLB med C#
För att konvertera GLTF till GLB använder vi
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen
pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.
Pakethanterarens konsolkommando
PM> Install-Package Aspose.3D
Steg för att konvertera GLTF till GLB via C#
.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera GLTF filer till GLB på bara några rader kod.
- Ladda GLTF-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av AmfSaveOptions1. Ställ in GLB specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Anropa metoden Scene.Save1. Skicka utdatasökvägen med GLB filtillägg och objekt för StlSaveOptions1. Kontrollera den resulterande filen GLB vid angiven sökväg
Systemkrav
Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
Den här exempelkoden visar omvandling från GLTF till GLB C#
// ladda GLTF i ett objekt av Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// skapa en instans av GltfSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions(FileContentType.Binary);
// spara GLTF som en GLB
document.Save("output.glb", options);
Gratis app för att konvertera GLTF till GLB
Kolla in våra livedemos för GLTF till GLB omvandling med följande förmåner.
GLTF Vad är GLTF filformatet
glTF (GL-överföringsformat) är ett 3D-filformat som lagrar 3D modellinformation i JSON-format. Användningen av JSON minimerar både storleken på 3D tillgångar och den körtidsbearbetning som krävs för att packa upp och använda dessa tillgångar. Den användes för effektiv överföring och laddning av 3D scener och modeller efter applikationer. glTF har utvecklats av Khronos Group 3D Formats Working Group och beskrivs också som JPEG av 3D av dess skapare. Formatet definierar ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som effektiviserar författararbetsflöden och möjliggör interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Avsikten bakom skapandet av filformatet glTF var att definiera ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som skulle effektivisera författararbetsflöden och möjliggöra interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Det minimerar körtidsbearbetning av applikationer som använder WebGL och andra API:er.
Läs meraGLB Vad är GLB filformatet
GLB är den binära filformatsrepresentationen av 3D modeller sparade i GL-överföringsformatet (glTF). Information om 3D-modeller som nodhierarki, kameror, material, animationer och maskor i binärt format. Det här binära formatet lagrar tillgången glTF (JSON, .bin och bilder) i en binär blob. Det undviker också problemet med ökning av filstorleken som inträffar vid glTF. Filformatet GLB resulterar i kompakta filstorlekar, snabb inläsning, komplett 3D scenrepresentation och utökbarhet för vidareutveckling. Formatet använder model/gltf-binary som MIME-typ.
Läs mera