HTML JPG PDF XML VRML
  Product Family
STL

Konvertera VRML till STL via C#

Rendera VRML som STL utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.

Så här konverterar du VRML till STL med C#

För att konvertera VRML till STL använder vi

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att konvertera VRML till STL via C#

.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera VRML filer till STL på bara några rader kod.

  1. Ladda VRML-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av StlSaveOptions1. Ställ in STL specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Anropa metoden Scene.Save1. Skicka utdatasökvägen med STL filtillägg och objekt för StlSaveOptions1. Kontrollera den resulterande filen STL vid angiven sökväg

Systemkrav

Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
 

Den här exempelkoden visar omvandling från VRML till STL C#

// ladda VRML i ett objekt av Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.vrml");
// skapa en instans av StlSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.StlSaveOptions();
// spara VRML som en STL 
document.Save("output.stl", options); 
 
  • Gratis app för att konvertera VRML till STL

    Kolla in våra livedemos för VRML till STL omvandling med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting.
      Du behöver inte skriva någon kod.
      Ladda bara upp din VRML-fil och tryck på "Konvertera".
      Du får omedelbart nedladdningslänken för den resulterande filen STL.
    Ett 3D filbearbetningsbibliotek för att manipulera 3D filer utan några modellerings- och renderingsprogram. 3D API stöder Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY, DirectX, Google Draco och mer. Utvecklare kan enkelt skapa, läsa, konvertera, ändra och kontrollera innehållet i 3D dokumentformat.

    VRML Vad är VRML filformatet

    Virtual Reality Modeling Language (VRML) är ett filformat för representation av interaktiva 3D världsobjekt över World Wide Web (www). Den finner sin användning i att skapa tredimensionella representationer av komplexa scener som illustrationer, definitioner och presentationer av virtuell verklighet. Formatet har ersatts av X3D. Många 3D-modelleringsprogram kan spara objekt och scener i VRML-format.

    Läs mera

    stl Vad är stl filformatet

    STL, förkortning för stereolitrografi, är ett utbytbart filformat som representerar 3-dimensionell ytgeometri. Filformatet finner sin användning inom flera områden som snabb prototypframställning, 3D utskrift och datorstödd tillverkning. Den representerar en yta som en serie små trianglar, så kallade fasetter, där varje fasett beskrivs med en vinkelrät riktning och tre punkter som representerar triangelns hörn. Resulterande data används av applikationer för att bestämma tvärsnittet av 3D-formen som ska byggas av fabbaren. Det finns ingen information tillgänglig i filformatet STL för representation av färg, struktur eller andra vanliga CAD-modellattribut.

    Läs mera

    Andra omvandlingar som stöds

    Du kan också konvertera VRML till många andra filformat, inklusive några som anges nedan.

    VRML TILL 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    VRML TILL AMF (Additiv tillverkningsformat)
    VRML TILL DAE (Digital Asset Exchange)
    VRML TILL FBX (3D Format)
    VRML TILL HTML (Hyper Text Markup Language)
    VRML TILL OBJ (3D Filformat)
    VRML TILL PDF (Portabelt dokumentformat)
    VRML TILL PLY (Polygon filformat)
    VRML TILL RVM (AVEVA Plant Design Model)
    VRML TILL U3D (Universal 3D)