HTML JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Konvertera X till GLB via C#

Rendera X som GLB utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.

Så här konverterar du X till GLB med C#

För att konvertera X till GLB använder vi

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att konvertera X till GLB via C#

.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera X-filer till GLB på bara några rader kod.

  1. Ladda X-fil via konstruktören av Scene-klassen1. Anropa metoden Scene.Save med GLBs format.1. Kontrollera den resulterande filen GLB vid angiven sökväg

Systemkrav

Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
 

Den här exempelkoden visar X till GLB C# omvandling

// Ladda källfilen X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konvertera 3D-scenen till fil i binärt GLTF-format
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Gratis app för att konvertera X till GLB

    Kolla in våra livedemos för X till GLB omvandling med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting.
      Du behöver inte skriva någon kod.
      Ladda bara upp din X-fil och tryck på "Konvertera"-knappen.
      Du får omedelbart nedladdningslänken för den resulterande filen GLB.
    Ett 3D filbearbetningsbibliotek för att manipulera 3D filer utan några modellerings- och renderingsprogram. 3D API stöder Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY, DirectX, Google Draco och mer. Utvecklare kan enkelt skapa, läsa, konvertera, ändra och kontrollera innehållet i 3D dokumentformat.

    X Vad är X filformatet

    En fil med filtillägget .x hänvisar till DirectX 3D Graphics äldre filformat som introducerades med Microsoft DirectX 2.0. Den användes för 3D grafikrendering i spel och specificerar strukturerna för maskor, texturer, animationer och användardefinierade objekt. Det har blivit utfasat sedan 2014 eftersom filformatet Autodesk FBX fungerar bättre som ett modernare format. X är malldrivet och är fri från all användningskännedom. Du kan öppna DirectX X-filer med Microsoft DirectX och vanliga textredigerare.

    Läs mera

    glb Vad är glb filformatet

    GLB är den binära filformatsrepresentationen av 3D modeller sparade i GL-överföringsformatet (glTF). Information om 3D-modeller som nodhierarki, kameror, material, animationer och maskor i binärt format. Det här binära formatet lagrar tillgången glTF (JSON, .bin och bilder) i en binär blob. Det undviker också problemet med ökning av filstorleken som inträffar vid glTF. Filformatet GLB resulterar i kompakta filstorlekar, snabb inläsning, komplett 3D scenrepresentation och utökbarhet för vidareutveckling. Formatet använder model/gltf-binary som MIME-typ.

    Läs mera

    Andra omvandlingar som stöds

    Du kan också konvertera X till många andra filformat inklusive några som anges nedan.

    X TILL GLTF (GL-överföringsformatfil)
    X TILL GLB (Binärt GL-överföringsformat)
    X TILL PDF (Portabelt dokumentformat)
    X TILL FBX (Autodesk FBX Interchange File)
    X TILL STL (Stereolitografifil)
    X TILL OBJ (Wavefront 3D Objektfil)
    X TILL 3DS (3D Studioscen)
    X TILL DAE (Digital Asset Exchange-fil)
    X TILL U3D (Universal 3D Fil)
    X TILL PLY (Polygon filformat)
    X TILL DRC (Google Draco Filformat)
    X TILL RVM (AVEVA RVM)
    X TILL JT (JT Öppna CAD fil)
    X TILL AMF (Additiv tillverkningsfil)
    X TILL HTML (Hyper Text Markup Language)
    X TILL USD (Universal Scen Description Format)
    X TILL USDZ (Universal Scen Beskrivning Zipped Format)