Extrahera 3D-format Assets via C#
Extrahera Assets från 3D-dokumentformat utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara för att bygga plattformsoberoende .NET-applikationer.
Utvecklare kan använda 3D-biblioteket för att enkelt extrahera 3D-filassets. Några format som stöds av API:t är WavefrontOBJ, Discreet3DS, STL (ASCII, Binär), FBX (ASCII, Binär), Universal3D, Collada, GLB, glTF, PLY, DirectX, Google Draco-format, etc. Extraheringsprocessen är enkel, ladda källfilen via en instans av scene class , skapa arkivklassen och hantera extraheringsassetklassen, och anropa The Save-metod för det relevanta utdataformatparametern.
Extrahera Assets från 3D-scen till olika format
Utvecklare kan enkelt extrahera assets från 3d-filer genom samma process som anges ovan. Tänk på några exempel som 3DS till FBX Extractor. Ladda 3DS-filer via scene class-objekt. Skapa spara alternativ med FbxSaveOptions för att skapa spara alternativ och anropa scene save-metoden med utdatafilsökvägen och fbx-alternativargumenten. API:t har lämpliga options-klasser för att spara till relaterade klasser, t.ex. A3dwSaveOptions AmfSaveOptions Discreet3dsSaveOptions Html5SaveOptions RvmSaveOptions och mer. Här är hela listan över 3D extractor formats alternativ.