Generera Point Cloud till GLB via C#
Bygg dina egna .NET-appar för att generera punktmoln till GLB-filer med hjälp av API:er på serversidan.
Hur man genererar punktmoln till GLB-fil med C#
För att generera punktmoln till filen GLB kommer vi att använda
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd API för C#-plattform som ska användas med generera punktmoln. Öppen
pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.
Pakethanterarens konsolkommando
PM> Install-Package Aspose.3D
Steg för att generera Point Cloud till GLB via C#
Aspose.3D gör det enkelt för utvecklarna att generera punktmoln till GLB-filen med bara några rader kod.
- Ladda GLB-filen via konstruktorn för Scene-klassen- Hämta pointcloud-objekt av Aspose.3D- Skapa ett transformeringsobjekt med metoden EvaluateGlobalTransform- Generera punktmoln med Merge-metoden- Anropa metoden Scene.Save med objekt
Systemkrav
Aspose.3D for .NET stöds på alla större operativsystem. Se bara till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET refereras till i ditt projekt
C#-kod för att generera Point Cloud till GLB
//Källfilen som behöver generera punktmolnet
string file = "template.glb";
// skapa en instans av Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Hämta pointcloud-objekt av Aspose.3D och generera ett punktmoln
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Sammanfogningsmetod för att generera punktmoln
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// skapa en instans av newScene
var newScene = new Scene(pc);
//När du sparar måste du skapa ett SaveOptions-objekt i sparaformatet
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Om Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.Gratis app för att generera Point Cloud till GLB
Kolla våra livedemos för att Punktmoln 3DS med följande förmåner.
GLB Vad är GLB filformatet
GLB är den binära filformatsrepresentationen av 3D modeller sparade i GL-överföringsformatet (glTF). Information om 3D-modeller som nodhierarki, kameror, material, animationer och maskor i binärt format. Det här binära formatet lagrar tillgången glTF (JSON, .bin och bilder) i en binär blob. Det undviker också problemet med ökning av filstorleken som inträffar vid glTF. Filformatet GLB resulterar i kompakta filstorlekar, snabb inläsning, komplett 3D scenrepresentation och utökbarhet för vidareutveckling. Formatet använder model/gltf-binary som MIME-typ.
Läs meraAnnan app som stöds för att generera punktmoln till format
Med hjälp av C# kan man också generera punktmoln till många andra filformat inklusive.