Generera Point Cloud till U3D via C#
Bygg dina egna .NET-appar för att generera punktmoln till U3D-filer med hjälp av API:er på serversidan.
Hur man genererar punktmoln till U3D-fil med C#
För att generera punktmoln till filen U3D kommer vi att använda
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd API för C#-plattform som ska användas med generera punktmoln. Öppen
pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.
Pakethanterarens konsolkommando
PM> Install-Package Aspose.3D
Steg för att generera Point Cloud till U3D via C#
Aspose.3D gör det enkelt för utvecklarna att generera punktmoln till U3D-filen med bara några rader kod.
- Ladda U3D-filen via konstruktorn för Scene-klassen- Hämta pointcloud-objekt av Aspose.3D- Skapa ett transformeringsobjekt med metoden EvaluateGlobalTransform- Generera punktmoln med Merge-metoden- Anropa metoden Scene.Save med objekt
Systemkrav
Aspose.3D for .NET stöds på alla större operativsystem. Se bara till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET refereras till i ditt projekt
C#-kod för att generera Point Cloud till U3D
//Källfilen som behöver generera punktmolnet
string file = "template.u3d";
// skapa en instans av Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Hämta pointcloud-objekt av Aspose.3D och generera ett punktmoln
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Sammanfogningsmetod för att generera punktmoln
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// skapa en instans av newScene
var newScene = new Scene(pc);
//När du sparar måste du skapa ett SaveOptions-objekt i sparaformatet
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Om Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.Gratis app för att generera Point Cloud till U3D
Kolla våra livedemos för att Punktmoln 3DS med följande förmåner.
U3D Vad är U3D filformatet
U3D (Universal 3D) är ett komprimerat filformat och datastruktur för 3D datorgrafik. Den innehåller 3D modellinformation som triangelnät, belysning, skuggning, rörelsedata, linjer och punkter med färg och struktur. Formatet accepterades som ECMA-363-standard i augusti 2005. 3D PDF-dokument stöder inbäddning av U3D objekt och kan visas i Adobe Reader (version 7 och senare).
Läs meraAnnan app som stöds för att generera punktmoln till format
Med hjälp av C# kan man också generera punktmoln till många andra filformat inklusive.