HTML JPG PDF XML U3D
Aspose.3D  for .NET
U3D

Lägg till verifiering av blind vattenstämpel till U3D via C#

Bygg dina egna .NET-appar för att lägga till blind vattenstämpelverifiering till U3D-filer med hjälp av API:er på serversidan.

Hur man verifierar vattenstämpel till U3D fil med C#

För att vattenstämpla verifieringsfilen U3D kommer vi att använda

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd API för C#-plattform som ska användas med verifiering av vattenstämpel. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att lägga till blind vattenstämpelverifiering till U3D via C#

Aspose.3D gör det enkelt för utvecklarna att lägga till blind vattenstämpelverifiering i U3D-filen med bara några rader kod.

  • Ladda U3D-filen via konstruktorn för Scene-klassen- Få meshklassen Aspose.3D- Lägg till lösenord med Aspose.3Ds DecodeWatermark-metod- Anropa metoden Scene.Save med objekt

Systemkrav

Aspose.3D for .NET stöds på alla större operativsystem. Se bara till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET refereras till i ditt projekt
 

C#-kod för att lägga till verifiering av blind vattenstämpel till U3D


//Källfiler som måste vara vattenmärkta för verifiering
string file = "template.u3d";

// skapa en instans av Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Lägg till lösenord för att verifiera vattenstämpel med DecodeWatermark-metoden
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Returnerar null om den här filen inte har något vattenstämpel. Om det finns en vattenstämpel, returnera vattenstämpelns innehåll
return text;
 
  • Om Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.

    Gratis app för att lägga till verifiering av blind vattenstämpel till U3D

    Kolla våra livedemos för att Vattenstämpelverifiering U3D med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting
      Inget behov av att skriva eller kompilera kod
      Ladda bara upp filen U3D och tryck på knappen "Vattenstämpel".
      Ladda ned filen U3D från länken om det behövs

    U3D Vad är U3D filformatet

    U3D (Universal 3D) är ett komprimerat filformat och datastruktur för 3D datorgrafik. Den innehåller 3D modellinformation som triangelnät, belysning, skuggning, rörelsedata, linjer och punkter med färg och struktur. Formatet accepterades som ECMA-363-standard i augusti 2005. 3D PDF-dokument stöder inbäddning av U3D objekt och kan visas i Adobe Reader (version 7 och senare).

    Läs mera

    Annan app som stöds för att lägga till blind vattenstämpelverifiering till format

    Med hjälp av C# kan man också lägga till blind vattenstämpelverifiering till många andra filformat inklusive.

    3MF (3D Tillverkningsformat)
    AMF (Additiv tillverkningsformat)
    ASE (2D-animationsfil)
    DAE (Digital Asset Exchange)
    DXF (Drawing Interchange Format)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    GLB (3D Fil binär representation)
    GLTF (GL-överföringsformat)
    JT (Jupiter Tessellation-fil)
    OBJ (3D Filformat)
    PLY (Polygon filformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Utbytbar 3D ytgeometri)
    3DS (3D Studio Mesh-filformat)
    VRML (Virtual Reality Modeling Language)
    X (DirectX modellbild)
    USD (Universell scenbeskrivning)
    USDZ (Universal Scen Beskrivning Zip Archive)