HTML JPG PDF XML VRML
Aspose.3D  for .NET
VRML

Lägg till verifiering av blind vattenstämpel till VRML via C#

Bygg dina egna .NET-appar för att lägga till blind vattenstämpelverifiering till VRML-filer med hjälp av API:er på serversidan.

Hur man verifierar vattenstämpel till VARML-fil med C#

För att vattenstämpla verifieringsfilen VRML kommer vi att använda

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd API för C#-plattform som ska användas med verifiering av vattenstämpel. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att lägga till blind vattenstämpelverifiering till VRML via C#

Aspose.3D gör det enkelt för utvecklarna att lägga till blind vattenstämpelverifiering i VRML-filen med bara några rader kod.

  • Ladda VRML-filen via konstruktorn för Scene-klassen- Få meshklassen Aspose.3D- Lägg till lösenord med Aspose.3Ds DecodeWatermark-metod- Anropa metoden Scene.Save med objekt

Systemkrav

Aspose.3D for .NET stöds på alla större operativsystem. Se bara till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET refereras till i ditt projekt
 

C#-kod för att lägga till verifiering av blind vattenstämpel till VRML


//Källfiler som måste vara vattenmärkta för verifiering
string file = "template.vrml";

// skapa en instans av Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Lägg till lösenord för att verifiera vattenstämpel med DecodeWatermark-metoden
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Returnerar null om den här filen inte har något vattenstämpel. Om det finns en vattenstämpel, returnera vattenstämpelns innehåll
return text;
 
  • Om Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.

    Gratis app för att lägga till verifiering av blind vattenstämpel till VRML

    Kolla våra livedemos för att Vattenstämpelverifiering VRML med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting
      Inget behov av att skriva eller kompilera kod
      Ladda bara upp filen VRML och tryck på knappen "Vattenstämpel".
      Ladda ned filen VRML från länken om det behövs

    VRML Vad är VRML filformatet

    Virtual Reality Modeling Language (VRML) är ett filformat för representation av interaktiva 3D världsobjekt över World Wide Web (www). Den finner sin användning i att skapa tredimensionella representationer av komplexa scener som illustrationer, definitioner och presentationer av virtuell verklighet. Formatet har ersatts av X3D. Många 3D-modelleringsprogram kan spara objekt och scener i VRML-format.

    Läs mera

    Annan app som stöds för att lägga till blind vattenstämpelverifiering till format

    Med hjälp av C# kan man också lägga till blind vattenstämpelverifiering till många andra filformat inklusive.

    3MF (3D Tillverkningsformat)
    AMF (Additiv tillverkningsformat)
    ASE (2D-animationsfil)
    DAE (Digital Asset Exchange)
    DXF (Drawing Interchange Format)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    GLB (3D Fil binär representation)
    GLTF (GL-överföringsformat)
    JT (Jupiter Tessellation-fil)
    OBJ (3D Filformat)
    PLY (Polygon filformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Utbytbar 3D ytgeometri)
    U3D (Universal 3D)
    3DS (3D Studio Mesh-filformat)
    X (DirectX modellbild)
    USD (Universell scenbeskrivning)
    USDZ (Universal Scen Beskrivning Zip Archive)