HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

Lägg till blind vattenstämpel till GLB via C#

Bygg dina egna .NET-appar för att vattenmärka GLB-filer med API:er på serversidan.

Hur man vattenstämplar till GLB fil med C#

För att vattenstämpla filen GLB använder vi

Aspose.3D for .NET

API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd API för C#-plattform som kan användas med att lägga till valfri vattenstämpel. Öppen

NuGet

pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.

Pakethanterarens konsolkommando


PM> Install-Package Aspose.3D

Steg för att lägga till blind vattenstämpel till GLB via C#

Aspose.3D gör det enkelt för utvecklarna att lägga till blind vattenstämpel i GLB-filen med bara några rader kod.

  • Ladda GLB-filen via konstruktorn för Scene-klassen- Få meshklassen Aspose.3D- Lägg till vattenstämpel och lösenord med Aspose.3Ds EncodeWatermark-metod- Anropa metoden Scene.Save med objekt

Systemkrav

Aspose.3D for .NET stöds på alla större operativsystem. Se bara till att du har följande förutsättningar.

  • Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET refereras till i ditt projekt
 

C#-kod för att lägga till blind vattenstämpel till GLB


//Källfilen som behöver vattenmärkas och utdatafilen efter att ha sparats
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// skapa en instans av Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Lägg till vattenstämpel och lösenord till filer
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Spara filen i det format du vill ha
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Om Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D är ett CAD och spelprogram API för att ladda, ändra och konvertera 3D filer. API är en fristående och kräver ingen 3D-modellerings- eller renderingsprogramvara. Man kan enkelt använda API för Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och fler format.

    Gratis app för att lägga till blind vattenstämpel till GLB

    Kolla våra livedemos för att Vattenstämpel GLB med följande förmåner.

      Du behöver inte ladda ner eller ställa in någonting
      Inget behov av att skriva eller kompilera kod
      Ladda bara upp filen GLB och tryck på knappen "Vattenstämpel".
      Ladda ned filen GLB från länken om det behövs

    GLB Vad är GLB filformatet

    GLB är den binära filformatsrepresentationen av 3D modeller sparade i GL-överföringsformatet (glTF). Information om 3D-modeller som nodhierarki, kameror, material, animationer och maskor i binärt format. Det här binära formatet lagrar tillgången glTF (JSON, .bin och bilder) i en binär blob. Det undviker också problemet med ökning av filstorleken som inträffar vid glTF. Filformatet GLB resulterar i kompakta filstorlekar, snabb inläsning, komplett 3D scenrepresentation och utökbarhet för vidareutveckling. Formatet använder model/gltf-binary som MIME-typ.

    Läs mera

    Annan app som stöds för att lägga till blind vattenstämpel till format

    Med hjälp av C# kan man också lägga till blind vattenstämpel till många andra filformat inklusive.

    3MF (3D Tillverkningsformat)
    AMF (Additiv tillverkningsformat)
    ASE (2D-animationsfil)
    DAE (Digital Asset Exchange)
    DXF (Drawing Interchange Format)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    3DS (3D Studio Mesh-filformat)
    GLTF (GL-överföringsformat)
    JT (Jupiter Tessellation-fil)
    OBJ (3D Filformat)
    PLY (Polygon filformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Utbytbar 3D ytgeometri)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality Modeling Language)
    X (DirectX modellbild)
    USD (Universell scenbeskrivning)
    USDZ (Universal Scen Beskrivning Zip Archive)