DOCX JPG PDF XML FBX
  Product Family
GLB

แปลง FBX เป็น GLB ผ่าน Java

การแปลง FBX เป็น GLB โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง FBX เป็น GLB โดยใช้ Java

เพื่อแสดง FBX เป็น GLB เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง FBX เป็น GLB ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ FBX เป็น GLB ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ FBX ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.save ด้วยรูปแบบของ GLB1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ GLB ที่เส้นทางที่ระบุ

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

FBX ถึง GLB Java รหัสแหล่งที่มาของการแปลง

// โหลดต้นทาง Autodesk FBX file
Scene scene = new Scene("sourceFile.fbx");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบไบนารี GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • FBX ถึง GLB การสาธิตการแปลงสด

    แปลง FBX เป็น GLB ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ FBX ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น GLB ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    FBX FBX รูปแบบไฟล์คืออะไร

    FBX FilmBox เป็นรูปแบบไฟล์ 3D ยอดนิยมที่พัฒนาโดย Kaydara สำหรับ MotionBuilder Autodesk Inc ซื้อกิจการในปี 2549 และปัจจุบันเป็นหนึ่งในรูปแบบการแลกเปลี่ยน 3D หลักที่ใช้โดยเครื่องมือ 3D จำนวนมาก FBX สามารถใช้ได้ทั้งในรูปแบบไฟล์ไบนารีและ ASCII รูปแบบนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้มีการทำงานร่วมกันระหว่างแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาดิจิทัล มีเครื่องมือมากมายสำหรับการแปลงจาก/เป็น FBX รูปแบบไฟล์

    อ่านเพิ่มเติม

    GLB GLB รูปแบบไฟล์คืออะไร

    GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการส่ง GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ แอนิเมชั่น และเมช ในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้เก็บสินทรัพย์ glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ไว้ใน Blob แบบไบนารี นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการเพิ่มขนาดไฟล์ซึ่งเกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB ส่งผลให้ขนาดไฟล์เล็กกะทัดรัด โหลดเร็ว แสดงฉาก 3D สมบูรณ์ และขยายเพื่อการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง FBX เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    FBX ถึง GLTF (ไฟล์รูปแบบการส่ง GL)
    FBX ถึง GLB (รูปแบบการส่งไบนารี GL)
    FBX ถึง PDF (รูปแบบเอกสารพกพา)
    FBX ถึง STL (ไฟล์ Stereolithography)
    FBX ถึง OBJ (Wavefront 3D ไฟล์อ็อบเจ็กต์)
    FBX ถึง 3DS (3D ฉากสตูดิโอ)
    FBX ถึง DAE (ไฟล์การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    FBX ถึง U3D (Universal 3D ไฟล์)
    FBX ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    FBX ถึง DRC (Google Draco รูปแบบไฟล์)
    FBX ถึง RVM (อาวีว่า RVM)
    FBX ถึง JT (JT เปิด CAD ไฟล์)
    FBX ถึง AMF (ไฟล์การผลิตสารเติมแต่ง)
    FBX ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    FBX ถึง USD (รูปแบบคำอธิบายฉากสากล)
    FBX ถึง USDZ (คำอธิบายฉากสากล รูปแบบซิป)