DOCX JPG PDF XML GLB
  Product Family
USDZ

แปลง GLB เป็น USDZ ผ่าน Java

การแปลง GLB เป็น USDZ โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง GLB เป็น USDZ โดยใช้ Java

เพื่อแสดง GLB เป็น USDZ เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง GLB เป็น USDZ ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ GLB เป็น USDZ ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ GLB ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.save ด้วยรูปแบบของ USDZ1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ USDZ ที่เส้นทางที่ระบุ

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

GLB ถึง USDZ Java รหัสแหล่งที่มาของการแปลง

// โหลดซอร์สไบนารี GLTF file
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบ USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • GLB ถึง USDZ การสาธิตการแปลงสด

    แปลง GLB เป็น USDZ ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ GLB ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น USDZ ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    GLB GLB รูปแบบไฟล์คืออะไร

    GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการส่ง GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ แอนิเมชั่น และเมช ในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้เก็บสินทรัพย์ glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ไว้ใน Blob แบบไบนารี นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการเพิ่มขนาดไฟล์ซึ่งเกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB ส่งผลให้ขนาดไฟล์เล็กกะทัดรัด โหลดเร็ว แสดงฉาก 3D สมบูรณ์ และขยายเพื่อการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME

    อ่านเพิ่มเติม

    USDZ USDZ รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มี .usdz เป็นไฟล์เก็บถาวร ZIP ที่ไม่มีการบีบอัดและไม่เข้ารหัสสำหรับรูปแบบไฟล์ USD (คำอธิบายฉากสากล) ที่มีและพร็อกซีสำหรับไฟล์ในรูปแบบอื่นๆ (เช่น พื้นผิว และภาพเคลื่อนไหว) ที่ฝังอยู่ภายในไฟล์เก็บถาวรและเรียกใช้ โดยตรงกับรันไทม์ USD โดยไม่ต้องแตกไฟล์ ไฟล์ USDZ คือแพ็คเกจที่มีการออกแบบตามนามธรรมระดับ Ar ใหม่ของแพ็คเกจ Usdz ได้รับการจดทะเบียนกับ IANA และมีชื่อประเภทสื่อของรุ่นและชื่อประเภทย่อยของ vnd.usd+zip และรายละเอียดสามารถพบได้ในหน้าการลงทะเบียน IANA

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง GLB เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    GLB ถึง GLTF (ไฟล์รูปแบบการส่ง GL)
    GLB ถึง PDF (รูปแบบเอกสารพกพา)
    GLB ถึง FBX (Autodesk FBX ไฟล์ Interchange)
    GLB ถึง STL (ไฟล์ Stereolithography)
    GLB ถึง OBJ (Wavefront 3D ไฟล์อ็อบเจ็กต์)
    GLB ถึง 3DS (3D ฉากสตูดิโอ)
    GLB ถึง DAE (ไฟล์การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    GLB ถึง U3D (Universal 3D ไฟล์)
    GLB ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    GLB ถึง DRC (Google Draco รูปแบบไฟล์)
    GLB ถึง RVM (อาวีว่า RVM)
    GLB ถึง JT (JT เปิด CAD ไฟล์)
    GLB ถึง AMF (ไฟล์การผลิตสารเติมแต่ง)
    GLB ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    GLB ถึง USD (รูปแบบคำอธิบายฉากสากล)
    GLB ถึง USDZ (คำอธิบายฉากสากล รูปแบบซิป)