DOCX JPG PDF XML OBJ
  Product Family
USDZ

แปลง OBJ เป็น USDZ ผ่าน Java

การแปลง OBJ เป็น USDZ โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง OBJ เป็น USDZ โดยใช้ Java

เพื่อแสดง OBJ เป็น USDZ เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง OBJ เป็น USDZ ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ OBJ เป็น USDZ ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ OBJ ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.save ด้วยรูปแบบของ USDZ1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ USDZ ที่เส้นทางที่ระบุ

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

OBJ ถึง USDZ Java รหัสแหล่งที่มาของการแปลง

// โหลดซอร์ส Wavefront OBJ file
Scene scene = new Scene("sourceFile.obj");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบ USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • OBJ ถึง USDZ การสาธิตการแปลงสด

    แปลง OBJ เป็น USDZ ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ OBJ ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น USDZ ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    OBJ OBJ รูปแบบไฟล์คืออะไร

    OBJ ไฟล์ถูกใช้โดยแอปพลิเคชัน Advanced Visualizer ของ Wavefront เพื่อกำหนดและจัดเก็บวัตถุทางเรขาคณิต การส่งข้อมูลทางเรขาคณิตย้อนหลังและไปข้างหน้าทำได้ผ่านไฟล์ OBJ ทั้งรูปทรงหลายเหลี่ยม เช่น จุด เส้น จุดยอดพื้นผิว ใบหน้า และเรขาคณิตอิสระ (เส้นโค้งและพื้นผิว) ได้รับการสนับสนุนโดยรูปแบบ OBJ รูปแบบนี้ไม่รองรับภาพเคลื่อนไหวหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแสงและตำแหน่งของฉาก ไฟล์ OBJ มักจะเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้ายของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3D ที่สร้างโดย CAD (การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) ลำดับเริ่มต้นในการจัดเก็บจุดยอดคือทวนเข็มนาฬิกาเพื่อหลีกเลี่ยงการประกาศภาวะปกติของใบหน้าอย่างชัดเจน แม้ว่าไฟล์ OBJ จะประกาศข้อมูลมาตราส่วนในบรรทัดความคิดเห็น แต่ยังไม่มีการประกาศหน่วยสำหรับพิกัด OBJ

    อ่านเพิ่มเติม

    USDZ USDZ รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มี .usdz เป็นไฟล์เก็บถาวร ZIP ที่ไม่มีการบีบอัดและไม่เข้ารหัสสำหรับรูปแบบไฟล์ USD (คำอธิบายฉากสากล) ที่มีและพร็อกซีสำหรับไฟล์ในรูปแบบอื่นๆ (เช่น พื้นผิว และภาพเคลื่อนไหว) ที่ฝังอยู่ภายในไฟล์เก็บถาวรและเรียกใช้ โดยตรงกับรันไทม์ USD โดยไม่ต้องแตกไฟล์ ไฟล์ USDZ คือแพ็คเกจที่มีการออกแบบตามนามธรรมระดับ Ar ใหม่ของแพ็คเกจ Usdz ได้รับการจดทะเบียนกับ IANA และมีชื่อประเภทสื่อของรุ่นและชื่อประเภทย่อยของ vnd.usd+zip และรายละเอียดสามารถพบได้ในหน้าการลงทะเบียน IANA

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง OBJ เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    OBJ ถึง GLTF (ไฟล์รูปแบบการส่ง GL)
    OBJ ถึง GLB (รูปแบบการส่งไบนารี GL)
    OBJ ถึง PDF (รูปแบบเอกสารพกพา)
    OBJ ถึง FBX (Autodesk FBX ไฟล์ Interchange)
    OBJ ถึง STL (ไฟล์ Stereolithography)
    OBJ ถึง 3DS (3D ฉากสตูดิโอ)
    OBJ ถึง DAE (ไฟล์การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    OBJ ถึง U3D (Universal 3D ไฟล์)
    OBJ ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    OBJ ถึง DRC (Google Draco รูปแบบไฟล์)
    OBJ ถึง RVM (อาวีว่า RVM)
    OBJ ถึง JT (JT เปิด CAD ไฟล์)
    OBJ ถึง AMF (ไฟล์การผลิตสารเติมแต่ง)
    OBJ ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    OBJ ถึง USD (รูปแบบคำอธิบายฉากสากล)
    OBJ ถึง USDZ (คำอธิบายฉากสากล รูปแบบซิป)