DOCX JPG PDF XML U3D
  Product Family
DRC

แปลง U3D เป็น DRC ผ่าน Java

การแปลง U3D เป็น DRC โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง U3D เป็น DRC โดยใช้ Java

เพื่อแสดง U3D เป็น DRC เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง U3D เป็น DRC ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ U3D เป็น DRC ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ U3D ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. สร้างอินสแตนซ์ของ DrcSaveOptions1. ตั้งค่า DRC คุณสมบัติเฉพาะสำหรับการแปลงขั้นสูง1. วิธีการโทร Scene.save1. ส่งเส้นทางเอาต์พุตด้วย DRC นามสกุลไฟล์ & อ็อบเจ็กต์ของ DrcSaveOptions

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

U3D ถึง DRC Java รหัสแหล่งที่มาของการแปลง

// โหลด U3D ในวัตถุของ Scene 
Scene document = new Scene("template.u3d");
// สร้างอินสแตนซ์ของ DrcSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// บันทึก U3D เป็น DRC 
document.save("output.drc", options);   
 
  • U3D ถึง DRC การสาธิตการแปลงสด

    แปลง U3D เป็น DRC ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ U3D ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น DRC ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    U3D U3D รูปแบบไฟล์คืออะไร

    U3D (Universal 3D) คือรูปแบบไฟล์บีบอัดและโครงสร้างข้อมูลสำหรับ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิก ประกอบด้วยข้อมูลโมเดล 3D เช่น ตาข่ายสามเหลี่ยม การจัดแสง การแรเงา ข้อมูลการเคลื่อนไหว เส้นและจุดด้วยสีและโครงสร้าง รูปแบบนี้ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐาน ECMA-363 ในเดือนสิงหาคม 2548 เอกสาร 3D PDF รองรับการฝังวัตถุ U3D และสามารถดูได้ใน Adobe Reader (เวอร์ชัน 7 ขึ้นไป) รูปแบบ U3D ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างมาตรฐานสากลสำหรับการจัดเก็บและแลกเปลี่ยนข้อมูลสามมิติ อย่างไรก็ตาม รูปแบบพบว่าการใช้งานหลักในการเข้ารหัสสำหรับ 3D PDF แทนที่จะใช้เป็นรูปแบบการแลกเปลี่ยน Acrobat 3D แปลงประเภทไฟล์ 3D ที่สนับสนุนเป็น U3D หรือ PRC เมื่อแปลงเป็น PDF

    อ่านเพิ่มเติม

    DRC DRC รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มีนามสกุล .drc คือรูปแบบไฟล์บีบอัด 3D ที่สร้างด้วยไลบรารี Google Draco Google เสนอ Draco เป็นไลบรารีโอเพนซอร์สสำหรับบีบอัดและขยายขนาด 3D เรขาคณิตเมชและพอยต์คลาวด์ และปรับปรุงการจัดเก็บและการส่งผ่านของกราฟิก 3D โดยจะเข้ารหัสข้อมูลที่ป้อนเข้าและบันทึกเป็นไฟล์ .drc เมื่อสิ้นสุดการรับ API จะอ่านไฟล์ .drc และสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์ PLY หรือ OBJ ไฟล์เอาต์พุตที่บีบอัดทำให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดแอปได้เร็วขึ้นและให้การโหลด 3D กราฟิกในเบราว์เซอร์ได้อย่างรวดเร็ว

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง U3D เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    U3D ถึง 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    U3D ถึง AMF (รูปแบบการผลิตสารเติมแต่ง)
    U3D ถึง ASE (ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ)
    U3D ถึง DAE (การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    U3D ถึง FBX (3D รูปแบบ)
    U3D ถึง GLTF (รูปแบบการส่ง GL)
    U3D ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    U3D ถึง OBJ (3D รูปแบบไฟล์)
    U3D ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    U3D ถึง RVM (โมเดลการออกแบบโรงงาน AVEVA)
    U3D ถึง STL (เปลี่ยนได้ 3D เรขาคณิตพื้นผิว)