DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
3DS

แปลง X เป็น 3DS ผ่าน Java

การแปลง X เป็น 3DS โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง X เป็น 3DS โดยใช้ Java

เพื่อแสดง X เป็น 3DS เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง X เป็น 3DS ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ X เป็น 3DS ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ X ผ่านคอนสตรัคเตอร์ของ Scene class1. สร้างอินสแตนซ์ของ 3dsSaveOptions1. ตั้งค่า 3DS คุณสมบัติเฉพาะสำหรับการแปลงขั้นสูง1. วิธีการโทร Scene.save1. ส่งเส้นทางเอาต์พุตด้วย 3DS นามสกุลไฟล์ & อ็อบเจ็กต์ของ 3dsSaveOptions

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

X ถึง 3DS Java โค้ดที่มาของการแปลง

// โหลด X ในวัตถุของ Scene 
Scene document = new Scene("template.x");
// สร้างอินสแตนซ์ของ 3dsSaveOptions 
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// บันทึก X เป็น 3DS 
document.save("output.3ds", options);   
 
  • X ถึง 3DS การสาธิตสดของ Conversion

    แปลง X เป็น 3DS ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ X ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น 3DS ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    X X รูปแบบไฟล์คืออะไร

    X คือไฟล์อิมเมจโมเดล DirectX ที่ใช้โดยเทคโนโลยี DirectX ซึ่งใช้สำหรับ 3D การแสดงผลกราฟิกในเกม รูปแบบไฟล์ระบุ 3D โครงสร้างอ็อบเจ็กต์สำหรับเมช พื้นผิว แอนิเมชั่น และออบเจ็กต์

    อ่านเพิ่มเติม

    3DS 3DS รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มีนามสกุล 3DS หมายถึงรูปแบบไฟล์ตาข่าย 3D Studio (DOS) ที่ใช้โดย Autodesk 3D Studio Autodesk 3D Studio อยู่ใน 3D ตลาดรูปแบบไฟล์ตั้งแต่ปี 1990 และตอนนี้ได้พัฒนาเป็น 3D Studio MAX สำหรับการทำงานกับ 3D การสร้างแบบจำลอง แอนิเมชัน และการแสดงผล ไฟล์ 3DS มีข้อมูลสำหรับการแสดงฉากและภาพ 3D และเป็นหนึ่งในรูปแบบไฟล์ยอดนิยมสำหรับการนำเข้าและส่งออกข้อมูล 3D โดยจะพิจารณาข้อมูลต่างๆ เช่น ตำแหน่งของกล้อง ข้อมูลตาข่าย ข้อมูลการจัดแสง การกำหนดค่าวิวพอร์ต ข้อมูลกลุ่มที่ราบรื่น การอ้างอิงบิตแมป และแอตทริบิวต์เพื่อสร้างจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยมสำหรับการแสดงฉาก

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง X เป็นรูปแบบไฟล์อื่น ๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    X ถึง AMF (รูปแบบการผลิตสารเติมแต่ง)
    X ถึง ASE (ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ)
    X ถึง DAE (การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    X ถึง FBX (3D รูปแบบ)
    X ถึง GLTF (รูปแบบการส่ง GL)
    X ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    X ถึง OBJ (3D รูปแบบไฟล์)
    X ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    X ถึง RVM (โมเดลการออกแบบโรงงาน AVEVA)
    X ถึง STL (เปลี่ยนได้ 3D เรขาคณิตพื้นผิว)
    X ถึง U3D (Universal 3D)