แปลง X เป็น GLB ผ่าน Java
การแปลง X เป็น GLB โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ
วิธีแปลง X เป็น GLB โดยใช้ Java
เพื่อแสดง X เป็น GLB เราจะใช้
API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก
และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml
ที่เก็บ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
การพึ่งพา
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
ขั้นตอนในการแปลง X เป็น GLB ผ่าน Java
โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ X เป็น GLB ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด
- โหลดไฟล์ X ผ่านคอนสตรัคเตอร์ของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.save ด้วยรูปแบบของ GLB1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ GLB ที่เส้นทางที่ระบุ
ความต้องการของระบบ
ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้
- Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
X ถึง GLB Java โค้ดที่มาของการแปลง
// โหลดไฟล์ X ต้นทาง
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบไบนารี GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
X ถึง GLB การสาธิตสดของ Conversion
แปลง X เป็น GLB ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้
Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก
Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆX X รูปแบบไฟล์คืออะไร
ไฟล์ที่มีนามสกุล .x หมายถึง DirectX 3D รูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของกราฟิกที่นำมาใช้กับ Microsoft DirectX 2.0 ใช้สำหรับการแสดงผลกราฟิก 3D ในเกมและระบุโครงสร้างสำหรับเมช พื้นผิว แอนิเมชัน และออบเจ็กต์ที่ผู้ใช้กำหนด เลิกใช้แล้วตั้งแต่ปี 2014 เนื่องจากรูปแบบไฟล์ Autodesk FBX ทำงานได้ดีกว่าในรูปแบบที่ทันสมัยกว่า X เป็นเทมเพลตที่ขับเคลื่อนด้วยและไม่มีความรู้ในการใช้งานใดๆ คุณสามารถเปิดไฟล์ DirectX X โดยใช้ Microsoft DirectX และโปรแกรมแก้ไขข้อความทั่วไป
อ่านเพิ่มเติมGLB GLB รูปแบบไฟล์คืออะไร
GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการส่ง GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ แอนิเมชั่น และเมช ในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้เก็บสินทรัพย์ glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ไว้ใน Blob แบบไบนารี นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการเพิ่มขนาดไฟล์ซึ่งเกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB ส่งผลให้ขนาดไฟล์เล็กกะทัดรัด โหลดเร็ว แสดงฉาก 3D สมบูรณ์ และขยายเพื่อการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME
อ่านเพิ่มเติมการแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ
คุณยังสามารถแปลง X เป็นรูปแบบไฟล์อื่น ๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง