DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

แปลง X เป็น U3D ผ่าน Java

การแปลง X เป็น U3D โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง X เป็น U3D โดยใช้ Java

เพื่อแสดง X เป็น U3D เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง X เป็น U3D ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ X เป็น U3D ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ X ผ่านคอนสตรัคเตอร์ของ Scene class1. สร้างอินสแตนซ์ของ U3dSaveOptions1. ตั้งค่า U3D คุณสมบัติเฉพาะสำหรับการแปลงขั้นสูง1. วิธีการโทร Scene.save1. ส่งเส้นทางเอาต์พุตด้วย U3D นามสกุลไฟล์ & อ็อบเจ็กต์ของ U3dSaveOptions

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

X ถึง U3D Java โค้ดที่มาของการแปลง

// โหลด X ในวัตถุของ Scene 
Scene document = new Scene("template.x");
// สร้างอินสแตนซ์ของ U3dSaveOptions 
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// บันทึก X เป็น U3D 
document.save("output.u3d", options);   
 
  • X ถึง U3D การสาธิตสดของ Conversion

    แปลง X เป็น U3D ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ X ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น U3D ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    X X รูปแบบไฟล์คืออะไร

    X คือไฟล์อิมเมจโมเดล DirectX ที่ใช้โดยเทคโนโลยี DirectX ซึ่งใช้สำหรับ 3D การแสดงผลกราฟิกในเกม รูปแบบไฟล์ระบุ 3D โครงสร้างอ็อบเจ็กต์สำหรับเมช พื้นผิว แอนิเมชั่น และออบเจ็กต์

    อ่านเพิ่มเติม

    U3D U3D รูปแบบไฟล์คืออะไร

    U3D (Universal 3D) คือรูปแบบไฟล์บีบอัดและโครงสร้างข้อมูลสำหรับ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิก ประกอบด้วยข้อมูลโมเดล 3D เช่น ตาข่ายสามเหลี่ยม การจัดแสง การแรเงา ข้อมูลการเคลื่อนไหว เส้นและจุดด้วยสีและโครงสร้าง รูปแบบนี้ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐาน ECMA-363 ในเดือนสิงหาคม 2548 เอกสาร 3D PDF รองรับการฝังวัตถุ U3D และสามารถดูได้ใน Adobe Reader (เวอร์ชัน 7 ขึ้นไป) รูปแบบ U3D ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างมาตรฐานสากลสำหรับการจัดเก็บและแลกเปลี่ยนข้อมูลสามมิติ อย่างไรก็ตาม รูปแบบพบว่าการใช้งานหลักในการเข้ารหัสสำหรับ 3D PDF แทนที่จะใช้เป็นรูปแบบการแลกเปลี่ยน Acrobat 3D แปลงประเภทไฟล์ 3D ที่สนับสนุนเป็น U3D หรือ PRC เมื่อแปลงเป็น PDF

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง X เป็นรูปแบบไฟล์อื่น ๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    X ถึง 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X ถึง AMF (รูปแบบการผลิตสารเติมแต่ง)
    X ถึง ASE (ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ)
    X ถึง DAE (การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    X ถึง FBX (3D รูปแบบ)
    X ถึง GLTF (รูปแบบการส่ง GL)
    X ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    X ถึง OBJ (3D รูปแบบไฟล์)
    X ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    X ถึง RVM (โมเดลการออกแบบโรงงาน AVEVA)
    X ถึง STL (เปลี่ยนได้ 3D เรขาคณิตพื้นผิว)