DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
USDZ

แปลง X เป็น USDZ ผ่าน Java

การแปลง X เป็น USDZ โดยใช้ไลบรารี Java โดยไม่มีซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D ใดๆ

วิธีแปลง X เป็น USDZ โดยใช้ Java

เพื่อแสดง X เป็น USDZ เราจะใช้

Aspose.3D for Java

API ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแปลง API for Java ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก

Aspose Maven Repository

และติดตั้งภายในโปรเจ็กต์ที่ใช้ Maven โดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

ที่เก็บ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

การพึ่งพา

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการแปลง X เป็น USDZ ผ่าน Java

โปรแกรมเมอร์ Java สามารถแปลงไฟล์ X เป็น USDZ ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ X ผ่านคอนสตรัคเตอร์ของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.save ด้วยรูปแบบของ USDZ1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ USDZ ที่เส้นทางที่ระบุ

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion Java ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Java Runtime Environment สำหรับแอปพลิเคชัน JSP/JSF และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป- รับเวอร์ชันล่าสุดของ Aspose.3D for Java โดยตรงจาก Maven
 

X ถึง USDZ Java โค้ดที่มาของการแปลง

// โหลดไฟล์ X ต้นทาง
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบ USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • X ถึง USDZ การสาธิตสดของ Conversion

    แปลง X เป็น USDZ ตอนนี้โดยไปที่เว็บไซต์ Live Demos ของเรา การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Aspose API
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ X ของคุณ ไฟล์จะถูกแปลงเป็น USDZ ทันที
      คุณจะได้รับลิงค์ดาวน์โหลด

    Java 3D ไลบรารีการจัดการฉาก

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    X X รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มีนามสกุล .x หมายถึง DirectX 3D รูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของกราฟิกที่นำมาใช้กับ Microsoft DirectX 2.0 ใช้สำหรับการแสดงผลกราฟิก 3D ในเกมและระบุโครงสร้างสำหรับเมช พื้นผิว แอนิเมชัน และออบเจ็กต์ที่ผู้ใช้กำหนด เลิกใช้แล้วตั้งแต่ปี 2014 เนื่องจากรูปแบบไฟล์ Autodesk FBX ทำงานได้ดีกว่าในรูปแบบที่ทันสมัยกว่า X เป็นเทมเพลตที่ขับเคลื่อนด้วยและไม่มีความรู้ในการใช้งานใดๆ คุณสามารถเปิดไฟล์ DirectX X โดยใช้ Microsoft DirectX และโปรแกรมแก้ไขข้อความทั่วไป

    อ่านเพิ่มเติม

    USDZ USDZ รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มี .usdz เป็นไฟล์เก็บถาวร ZIP ที่ไม่มีการบีบอัดและไม่เข้ารหัสสำหรับรูปแบบไฟล์ USD (คำอธิบายฉากสากล) ที่มีและพร็อกซีสำหรับไฟล์ในรูปแบบอื่นๆ (เช่น พื้นผิว และภาพเคลื่อนไหว) ที่ฝังอยู่ภายในไฟล์เก็บถาวรและเรียกใช้ โดยตรงกับรันไทม์ USD โดยไม่ต้องแตกไฟล์ ไฟล์ USDZ คือแพ็คเกจที่มีการออกแบบตามนามธรรมระดับ Ar ใหม่ของแพ็คเกจ Usdz ได้รับการจดทะเบียนกับ IANA และมีชื่อประเภทสื่อของรุ่นและชื่อประเภทย่อยของ vnd.usd+zip และรายละเอียดสามารถพบได้ในหน้าการลงทะเบียน IANA

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง X เป็นรูปแบบไฟล์อื่น ๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    X ถึง GLTF (ไฟล์รูปแบบการส่ง GL)
    X ถึง GLB (รูปแบบการส่งไบนารี GL)
    X ถึง PDF (รูปแบบเอกสารพกพา)
    X ถึง FBX (Autodesk FBX ไฟล์ Interchange)
    X ถึง STL (ไฟล์ Stereolithography)
    X ถึง OBJ (Wavefront 3D ไฟล์อ็อบเจ็กต์)
    X ถึง 3DS (3D ฉากสตูดิโอ)
    X ถึง DAE (ไฟล์การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    X ถึง U3D (Universal 3D ไฟล์)
    X ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    X ถึง DRC (Google Draco รูปแบบไฟล์)
    X ถึง RVM (อาวีว่า RVM)
    X ถึง JT (JT เปิด CAD ไฟล์)
    X ถึง AMF (ไฟล์การผลิตสารเติมแต่ง)
    X ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    X ถึง USD (รูปแบบคำอธิบายฉากสากล)
    X ถึง USDZ (คำอธิบายฉากสากล รูปแบบซิป)