3D รูปแบบการแปลงผ่าน C#
แปลงรูปแบบเอกสาร 3D โดยไม่มีซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองและการแสดงผล 3D ใดๆ เพื่อสร้างแอปพลิเคชัน .NET ข้ามแพลตฟอร์ม
นักพัฒนาสามารถอ่าน สร้าง แปลง อัปเดต และควบคุมเนื้อหาของรูปแบบ 3D ได้อย่างง่ายดายโดยใช้ไลบรารีกราฟิก 3D รูปแบบที่รองรับบางส่วนโดย API ได้แก่ WavefrontOBJ, Discreet3DS, STL (ASCII, Binary), FBX (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, GLB, glTF, PLY, DirectX, Google Draco รูปแบบและอีกมากมาย ขั้นตอนการแปลงทำได้ง่ายเหมือนกับการโหลดไฟล์ต้นฉบับผ่านอินสแตนซ์ของ ฉากคลาส และเรียกเมธอด Save ด้วยพารามิเตอร์รูปแบบเอาต์พุตที่เกี่ยวข้อง
แปลง 3D ฉากเป็นรูปแบบต่างๆ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถแปลง 3D ฉากได้อย่างง่ายดายโดยใช้กระบวนการเดียวกับที่แสดงด้านบน พิจารณาตัวอย่างบางส่วน เช่น FBX ถึง OBJ การแปลง โหลดไฟล์ FBX ผ่านวัตถุ Scene Class สร้างตัวเลือกการบันทึกโดยใช้ ObjSaveOptions และเรียกวิธีบันทึกฉากที่มีเส้นทางไฟล์เอาต์พุตและตัวเลือก obj เป็นพารามิเตอร์ API มีคลาสตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการบันทึกลงในคลาสที่เกี่ยวข้อง เช่น A3dwSaveOptions AmfSaveOptions Discreet3dsSaveOptions FbxSaveOptions Html5SaveOptions RvmSaveOptions และอื่น ๆ. นี่คือรายการทั้งหมดสำหรับ 3D รูปแบบการแปลง ตัวเลือก. นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถบันทึกฉาก 3D ลงใน PDF ได้อย่างง่ายดาย