HTML JPG PDF XML 3DS
  Product Family
GLB

แปลง 3DS เป็น GLB ผ่าน C#

แสดงผล 3DS เป็น GLB โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองและการแสดงผล 3D

วิธีแปลง 3DS เป็น GLB โดยใช้ C#

ในการแปลง 3DS เป็น GLB เราจะใช้

Aspose.3D for .NET

API ซึ่งเป็นการจัดการและการแปลงเอกสารที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย API สำหรับแพลตฟอร์ม C# เปิด

NuGet

package manager ค้นหา Aspose.3D และติดตั้ง คุณยังสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก Package Manager Console

คำสั่งคอนโซลตัวจัดการแพ็คเกจ


PM> Install-Package Aspose.3D

ขั้นตอนในการแปลง 3DS เป็น GLB ผ่าน C#

โปรแกรมเมอร์ .NET สามารถโหลดและแปลงไฟล์ 3DS เป็น GLB ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  1. โหลดไฟล์ 3DS ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.Save ด้วยรูปแบบของ GLB1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ GLB ที่เส้นทางที่ระบุ

ความต้องการของระบบ

ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion .NET ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ .NET Framework, .NET Core, Mono- สภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET DLL ที่อ้างอิงในโครงการของคุณ
 

โค้ดตัวอย่างนี้แสดงการแปลง 3DS ถึง GLB C#

// โหลดซอร์ส Discreet 3DS file
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบไบนารี GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • แอปฟรีสำหรับแปลง 3DS เป็น GLB

    ตรวจสอบการสาธิตสดของเราสำหรับ 3DS เป็น GLB แปลง พร้อมสิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือตั้งค่าอะไร
      ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ 3DS ของคุณแล้วกดปุ่ม "แปลง"
      คุณจะได้รับลิงก์ดาวน์โหลดสำหรับไฟล์ผลลัพธ์ GLB ทันที
    3D ไลบรารีการประมวลผลไฟล์เพื่อจัดการไฟล์ 3D โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองและแสดงผล 3D API รองรับ Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, รูปแบบไฟล์ PLY, DirectX, Google Draco และอีกมากมาย นักพัฒนาสามารถสร้าง อ่าน แปลง แก้ไข และควบคุมเนื้อหาของรูปแบบเอกสาร 3D รูปแบบได้อย่างง่ายดาย

    3DS 3DS รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มีนามสกุล .3ds หมายถึง 3Dรูปแบบไฟล์เมชของ Sudio (DOS) ที่ใช้โดย Autodesk 3D Studio Autodesk 3D Studio อยู่ใน 3D ตลาดรูปแบบไฟล์ตั้งแต่ปี 1990 และตอนนี้ได้พัฒนาเป็น 3D Studio MAX สำหรับการทำงานกับ 3D การสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น และการแสดงผล ไฟล์ 3DS มีข้อมูลสำหรับ 3D การแสดงฉากและรูปภาพ และเป็นหนึ่งในรูปแบบไฟล์ยอดนิยมสำหรับการนำเข้าและส่งออกข้อมูล 3D โดยจะพิจารณาข้อมูลต่างๆ เช่น ตำแหน่งของกล้อง ข้อมูลตาข่าย ข้อมูลการจัดแสง การกำหนดค่าวิวพอร์ต ข้อมูลกลุ่มที่ราบรื่น การอ้างอิงบิตแมป และแอตทริบิวต์เพื่อสร้างจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยมสำหรับการแสดงฉาก

    อ่านเพิ่มเติม

    glb glb รูปแบบไฟล์คืออะไร

    GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการส่ง GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ แอนิเมชั่น และเมช ในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้เก็บสินทรัพย์ glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ไว้ใน Blob แบบไบนารี นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการเพิ่มขนาดไฟล์ซึ่งเกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB ส่งผลให้ขนาดไฟล์เล็กกะทัดรัด โหลดเร็ว แสดงฉาก 3D สมบูรณ์ และขยายเพื่อการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME

    อ่านเพิ่มเติม

    การแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ

    คุณยังสามารถแปลง 3DS เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง

    3DS ถึง GLTF (ไฟล์รูปแบบการส่ง GL)
    3DS ถึง GLB (รูปแบบการส่งไบนารี GL)
    3DS ถึง PDF (รูปแบบเอกสารพกพา)
    3DS ถึง FBX (Autodesk FBX ไฟล์ Interchange)
    3DS ถึง STL (ไฟล์ Stereolithography)
    3DS ถึง OBJ (Wavefront 3D ไฟล์อ็อบเจ็กต์)
    3DS ถึง DAE (ไฟล์การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    3DS ถึง U3D (Universal 3D ไฟล์)
    3DS ถึง PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    3DS ถึง DRC (Google Draco รูปแบบไฟล์)
    3DS ถึง RVM (อาวีว่า RVM)
    3DS ถึง JT (JT เปิด CAD ไฟล์)
    3DS ถึง AMF (ไฟล์การผลิตสารเติมแต่ง)
    3DS ถึง HTML (ภาษามาร์กอัปข้อความไฮเปอร์)
    3DS ถึง USD (รูปแบบคำอธิบายฉากสากล)
    3DS ถึง USDZ (คำอธิบายฉากสากล รูปแบบซิป)