แปลง OBJ เป็น USD ผ่าน C#
แสดงผล OBJ เป็น USD โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองและการแสดงผล 3D
วิธีแปลง OBJ เป็น USD โดยใช้ C#
ในการแปลง OBJ เป็น USD เราจะใช้
API ซึ่งเป็นการจัดการและการแปลงเอกสารที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย API สำหรับแพลตฟอร์ม C# เปิด
package manager ค้นหา Aspose.3D และติดตั้ง คุณยังสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก Package Manager Console
คำสั่งคอนโซลตัวจัดการแพ็คเกจ
PM> Install-Package Aspose.3D
ขั้นตอนในการแปลง OBJ เป็น USD ผ่าน C#
โปรแกรมเมอร์ .NET สามารถโหลดและแปลงไฟล์ OBJ เป็น USD ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด
- โหลดไฟล์ OBJ ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.Save ด้วยรูปแบบของ USD1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ USD ที่เส้นทางที่ระบุ
ความต้องการของระบบ
ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion .NET ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้
- Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ .NET Framework, .NET Core, Mono- สภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET DLL ที่อ้างอิงในโครงการของคุณ
โค้ดตัวอย่างนี้แสดงการแปลง OBJ ถึง USD C#
// โหลดซอร์ส Wavefront OBJ file
Scene scene = new Scene("sourceFile.obj");
// แปลง 3D ฉากเป็นไฟล์ในรูปแบบ USD
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
แอปฟรีสำหรับแปลง OBJ เป็น USD
ตรวจสอบการสาธิตสดของเราสำหรับ OBJ เป็น USD แปลง พร้อมสิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้
OBJ OBJ รูปแบบไฟล์คืออะไร
OBJ ไฟล์ถูกใช้โดยแอปพลิเคชัน Advanced Visualizer ของ Wavefront เพื่อกำหนดและจัดเก็บวัตถุทางเรขาคณิต การส่งข้อมูลทางเรขาคณิตย้อนหลังและไปข้างหน้าทำได้ผ่านไฟล์ OBJ ทั้งรูปทรงหลายเหลี่ยม เช่น จุด เส้น จุดยอดพื้นผิว ใบหน้า และเรขาคณิตอิสระ (เส้นโค้งและพื้นผิว) ได้รับการสนับสนุนโดยรูปแบบ OBJ รูปแบบนี้ไม่รองรับภาพเคลื่อนไหวหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแสงและตำแหน่งของฉาก ไฟล์ OBJ มักจะเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้ายของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3D ที่สร้างโดย CAD (การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) ลำดับเริ่มต้นในการจัดเก็บจุดยอดคือทวนเข็มนาฬิกาเพื่อหลีกเลี่ยงการประกาศภาวะปกติของใบหน้าอย่างชัดเจน แม้ว่าไฟล์ OBJ จะประกาศข้อมูลมาตราส่วนในบรรทัดความคิดเห็น แต่ยังไม่มีการประกาศหน่วยสำหรับพิกัด OBJ
อ่านเพิ่มเติมusd usd รูปแบบไฟล์คืออะไร
ไฟล์ที่มีนามสกุล .usd เป็นรูปแบบไฟล์ Universal Scene Description ที่เข้ารหัสข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลและเพิ่มพูนระหว่างแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาดิจิทัล พัฒนาโดย Pixar USD ให้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนเนื้อหาองค์ประกอบ (เช่น โมเดล) หรือแอนิเมชั่น
อ่านเพิ่มเติมการแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ
คุณยังสามารถแปลง OBJ เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง