แปลง USDZ เป็น GLTF ผ่าน C#

ส่งออก USDZ และไฟล์ 3D อื่นๆ โดยใช้ .NET Framework, .NET Core และ Mono

ส่งออก USDZ ฉากเป็น GLTF ด้วย C#

  1. โหลดไฟล์ USDZ โดยใช้ตัวสร้างของ ฉาก ระดับ2. โทร ฉาก.บันทึก กระบวนการ
  2. ส่งชื่อไฟล์เอาต์พุตที่มีนามสกุล .gltf เป็นพารามิเตอร์แรก
  3. ระบุค่าฟิลด์ GLTF จาก รูปแบบไฟล์ ระดับ

3D การแปลงรูปแบบ API for .NET

ติดตั้งจากบรรทัดคำสั่งเป็น nuget ติดตั้ง Aspose.3d หรือผ่าน Package Manager Console ของ Visual Studio ด้วย Install-Package Aspose.3D

หรือรับตัวติดตั้ง MSI แบบออฟไลน์หรือ DLL ในไฟล์ ZIP จาก ดาวน์โหลด .

C# โค้ดสำหรับการแปลง USDZ ถึง GLTF

// โหลด USDZ ในวัตถุของ Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// บันทึก USDZ เป็น GLTF 
scene.Save("output.gltf", Aspose.ThreeD.FileFormat.GLTF);

Other Conversion Options

USDZ TO DRC (Google Draco File Format)
USDZ TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USDZ TO JT (JT Open CAD File)
USDZ TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USDZ TO PDF (Portable Document Format)
USDZ TO 3MF (3D Manufacturing File)
USDZ TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USDZ TO RVM (AVEVA RVM)

USDZ What is USDZ File Format?

A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.

Read More

GLTF What is GLTF File Format?

glTF (GL Transmission Format) is a 3D file format that stores 3D model information in JSON format. The use of JSON minimizes both the size of 3D assets and the runtime processing needed to unpack and use those assets. It was adopted for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF was developed by the Khronos Group 3D Formats Working Group and is also described as JPEG of 3D by its creators. The format defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry. The intention behind the creation of glTF file format was to define an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that should streamline authoring workflows and enable interoperable use of content across the industry. It minimizes runtime processing by applications using WebGL and other APIs.

Read More