แปลง VRML เป็น OBJ ผ่าน C#
แสดงผล VRML เป็น OBJ โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองและการแสดงผล 3D
วิธีแปลง VRML เป็น OBJ โดยใช้ C#
ในการแปลง VRML เป็น OBJ เราจะใช้
API ซึ่งเป็นการจัดการและการแปลงเอกสารที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย API สำหรับแพลตฟอร์ม C# เปิด
package manager ค้นหา Aspose.3D และติดตั้ง คุณยังสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก Package Manager Console
คำสั่งคอนโซลตัวจัดการแพ็คเกจ
PM> Install-Package Aspose.3D
ขั้นตอนในการแปลง VRML เป็น OBJ ผ่าน C#
โปรแกรมเมอร์ .NET สามารถโหลดและแปลงไฟล์ VRML เป็น OBJ ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด
- โหลดไฟล์ VRML ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. สร้างอินสแตนซ์ของ ObjSaveOptions1. ตั้งค่า OBJ คุณสมบัติเฉพาะสำหรับการแปลงขั้นสูง1. เรียกวิธี Scene.Save1. ส่งเส้นทางเอาต์พุตด้วย OBJ นามสกุลไฟล์ & อ็อบเจ็กต์ของ ObjSaveOptions1. ตรวจสอบไฟล์ผลลัพธ์ OBJ ที่เส้นทางที่ระบุ
ความต้องการของระบบ
ก่อนเรียกใช้โค้ด Conversion .NET ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้
- Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ .NET Framework, .NET Core, Mono- สภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET DLL ที่อ้างอิงในโครงการของคุณ
โค้ดตัวอย่างนี้แสดงการแปลง VRML ถึง OBJ C#
// โหลด VRML ในวัตถุของ Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.vrml");
// สร้างอินสแตนซ์ของ ObjSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// บันทึก VRML เป็น OBJ
document.Save("output.obj", options);
แอปฟรีสำหรับแปลง VRML เป็น OBJ
ตรวจสอบการสาธิตสดของเราสำหรับ VRML เป็น OBJ แปลง พร้อมสิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้
VRML VRML รูปแบบไฟล์คืออะไร
ภาษาแบบจำลองความเป็นจริงเสมือน (VRML) เป็นรูปแบบไฟล์สำหรับการแสดงวัตถุโลก 3D แบบโต้ตอบบนเวิลด์ไวด์เว็บ (www) พบการใช้งานในการสร้างการแสดงสามมิติของฉากที่ซับซ้อน เช่น ภาพประกอบ คำจำกัดความ และการนำเสนอเสมือนจริง รูปแบบนี้ถูกแทนที่โดย X3D แอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3D จำนวนมากสามารถบันทึกวัตถุและฉากในรูปแบบ VRML
อ่านเพิ่มเติมobj obj รูปแบบไฟล์คืออะไร
OBJ ไฟล์ถูกใช้โดยแอปพลิเคชัน Advanced Visualizer ของ Wavefront เพื่อกำหนดและจัดเก็บวัตถุทางเรขาคณิต การส่งข้อมูลทางเรขาคณิตย้อนหลังและไปข้างหน้าทำได้ผ่านไฟล์ OBJ ทั้งรูปทรงหลายเหลี่ยม เช่น จุด เส้น จุดยอดพื้นผิว ใบหน้า และเรขาคณิตอิสระ (เส้นโค้งและพื้นผิว) ได้รับการสนับสนุนโดยรูปแบบ OBJ รูปแบบนี้ไม่รองรับภาพเคลื่อนไหวหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแสงและตำแหน่งของฉาก ไฟล์ OBJ มักจะเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้ายของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3D ที่สร้างโดย CAD (การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) ลำดับเริ่มต้นในการจัดเก็บจุดยอดคือทวนเข็มนาฬิกาเพื่อหลีกเลี่ยงการประกาศภาวะปกติของใบหน้าอย่างชัดเจน แม้ว่าไฟล์ OBJ จะประกาศข้อมูลมาตราส่วนในบรรทัดความคิดเห็น แต่ยังไม่มีการประกาศหน่วยสำหรับพิกัด OBJ
อ่านเพิ่มเติมการแปลงอื่น ๆ ที่รองรับ
คุณยังสามารถแปลง VRML เป็นรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงบางรูปแบบตามรายการด้านล่าง