HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

เพิ่ม Blind Watermark Verification ให้กับ GLB ผ่าน C#

สร้างแอป .NET ของคุณเองเพื่อเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำที่มองไม่เห็นให้กับไฟล์ GLB โดยใช้ API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

วิธีตรวจสอบลายน้ำให้กับ GLB ไฟล์โดยใช้ C#

เพื่อยืนยันลายน้ำ GLB ไฟล์ เราจะใช้

Aspose.3D for .NET

API ซึ่งมีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย API สำหรับแพลตฟอร์ม C# ที่จะใช้กับการเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำ เปิด

NuGet

package manager ค้นหา Aspose.3D และติดตั้ง คุณยังสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก Package Manager Console

คำสั่งคอนโซลตัวจัดการแพ็คเกจ


PM> Install-Package Aspose.3D

ขั้นตอนในการเพิ่ม Blind Watermark Verification ให้กับ GLB ผ่าน C#

Aspose.3D ช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำที่มองไม่เห็นในไฟล์ GLB ได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  • โหลดไฟล์ GLB ผ่านตัวสร้างของ Scene class- รับคลาสตาข่ายของ Aspose.3D- เพิ่มรหัสผ่านโดยใช้วิธี DecodeWatermark ของ Aspose.3D- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย object

ความต้องการของระบบ

Aspose.3D for .NET ได้รับการสนับสนุนในระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ .NET Framework, .NET Core, Mono- สภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET อ้างอิงในโครงการของคุณ
 

รหัส C# เพื่อเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำตาบอดใน GLB


//ไฟล์ต้นฉบับที่ต้องมีลายน้ำสำหรับการตรวจสอบ
string file = "template.glb";

// สร้างตัวอย่างของ Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//เพิ่มรหัสผ่านเพื่อตรวจสอบลายน้ำโดยวิธี DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//คืนค่า null หากไฟล์นี้ไม่มีลายน้ำ หากมีลายน้ำ ให้ส่งคืนเนื้อหาลายน้ำ
return text;
 
  • เกี่ยวกับ Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    แอปฟรีเพื่อเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำตาบอดใน GLB

    ตรวจสอบการสาธิตสดของเราที่ การตรวจสอบลายน้ำ GLB พร้อมสิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือตั้งค่าอะไรเลย
      ไม่ต้องเขียนหรือคอมไพล์โค้ด
      เพียงอัปโหลดไฟล์ GLB แล้วกดปุ่ม "ลายน้ำ"
      ดาวน์โหลดไฟล์ GLB จากลิงก์ ถ้าจำเป็น

    GLB GLB รูปแบบไฟล์คืออะไร

    GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการส่ง GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ แอนิเมชั่น และเมช ในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้เก็บสินทรัพย์ glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ไว้ใน Blob แบบไบนารี นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการเพิ่มขนาดไฟล์ซึ่งเกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB ส่งผลให้ขนาดไฟล์เล็กกะทัดรัด โหลดเร็ว แสดงฉาก 3D สมบูรณ์ และขยายเพื่อการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME

    อ่านเพิ่มเติม

    แอพที่รองรับอื่น ๆ เพื่อเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำตาบอดให้กับรูปแบบ

    เมื่อใช้ C# ผู้ใช้รายหนึ่งยังสามารถเพิ่มการตรวจสอบลายน้ำที่มองไม่เห็นให้กับรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมายรวมถึง

    3MF (3D รูปแบบการผลิต)
    AMF (รูปแบบการผลิตสารเติมแต่ง)
    ASE (ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ)
    DAE (การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    DXF (วาดรูปแบบการแลกเปลี่ยน)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D รูปแบบ)
    3DS (3D รูปแบบไฟล์ Studio Mesh)
    GLTF (รูปแบบการส่ง GL)
    JT (ไฟล์ Tessellation ของดาวพฤหัสบดี)
    OBJ (3D รูปแบบไฟล์)
    PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    PDF (3D PDF)
    RVM (โมเดลการออกแบบโรงงาน AVEVA)
    STL (เปลี่ยนได้ 3D เรขาคณิตพื้นผิว)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (ภาษาการสร้างแบบจำลองความเป็นจริงเสมือน)
    X (ภาพโมเดล DirectX)
    USD (คำอธิบายฉากสากล)
    USDZ (คำอธิบายฉากสากล Zip Archive)