HTML JPG PDF XML 3DS
Aspose.3D  for .NET
3DS

เพิ่มลายน้ำตาบอดใน 3DS ผ่าน C#

สร้างไฟล์ .NET แอปของคุณเองเพื่อใส่ลายน้ำ 3DS โดยใช้ API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

วิธีใส่ลายน้ำให้กับ 3DS ไฟล์โดยใช้ C#

เพื่อใส่ลายน้ำไฟล์ 3DS เราจะใช้

Aspose.3D for .NET

API ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่หลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่าย API สำหรับแพลตฟอร์ม C# ที่จะใช้กับการเพิ่มลายน้ำ เปิด

NuGet

package manager ค้นหา Aspose.3D และติดตั้ง คุณยังสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก Package Manager Console

คำสั่งคอนโซลตัวจัดการแพ็คเกจ


PM> Install-Package Aspose.3D

ขั้นตอนในการเพิ่ม Blind Watermark ให้กับ 3DS ผ่าน C#

Aspose.3D ช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มลายน้ำตาบอดลงในไฟล์ 3DS ได้ง่ายด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด

  • โหลดไฟล์ 3DS ผ่านตัวสร้างของ Scene class- รับคลาสตาข่ายของ Aspose.3D- เพิ่มลายน้ำและรหัสผ่านโดยใช้วิธี EncodeWatermark ของ Aspose.3D- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย object

ความต้องการของระบบ

Aspose.3D for .NET ได้รับการสนับสนุนในระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ .NET Framework, .NET Core, Mono- สภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET อ้างอิงในโครงการของคุณ
 

รหัส C# เพื่อเพิ่มลายน้ำตาบอดใน 3DS


//ไฟล์ต้นฉบับที่ต้องมีลายน้ำและไฟล์เอาต์พุตหลังจากบันทึก
string file = "template.3ds";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// สร้างตัวอย่างของ Scene
Scene scene = new Scene(file);

//เพิ่มลายน้ำและรหัสผ่านให้กับไฟล์
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//บันทึกไฟล์ในรูปแบบที่คุณต้องการ
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • เกี่ยวกับ Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D เป็น CAD และ Gameware API ในการโหลด แก้ไข และแปลงไฟล์ 3D API เป็นแบบสแตนด์อโลนและไม่จำเป็นต้องมี 3D ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองหรือเรนเดอร์ใดๆ สามารถใช้ API สำหรับ Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX และรูปแบบอื่นๆ

    แอปฟรีสำหรับเพิ่มลายน้ำตาบอดใน 3DS

    ตรวจสอบการสาธิตสดของเราที่ ลายน้ำ 3DS พร้อมสิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือตั้งค่าอะไรเลย
      ไม่ต้องเขียนหรือคอมไพล์โค้ด
      เพียงอัปโหลดไฟล์ 3DS แล้วกดปุ่ม "ลายน้ำ"
      ดาวน์โหลดไฟล์ 3DS จากลิงก์ ถ้าจำเป็น

    3DS 3DS รูปแบบไฟล์คืออะไร

    ไฟล์ที่มีนามสกุล 3DS หมายถึงรูปแบบไฟล์ตาข่าย 3D Studio (DOS) ที่ใช้โดย Autodesk 3D Studio Autodesk 3D Studio อยู่ใน 3D ตลาดรูปแบบไฟล์ตั้งแต่ปี 1990 และตอนนี้ได้พัฒนาเป็น 3D Studio MAX สำหรับการทำงานกับ 3D การสร้างแบบจำลอง แอนิเมชัน และการแสดงผล ไฟล์ 3DS มีข้อมูลสำหรับการแสดงฉากและภาพ 3D และเป็นหนึ่งในรูปแบบไฟล์ยอดนิยมสำหรับการนำเข้าและส่งออกข้อมูล 3D โดยจะพิจารณาข้อมูลต่างๆ เช่น ตำแหน่งของกล้อง ข้อมูลตาข่าย ข้อมูลการจัดแสง การกำหนดค่าวิวพอร์ต ข้อมูลกลุ่มที่ราบรื่น การอ้างอิงบิตแมป และแอตทริบิวต์เพื่อสร้างจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยมสำหรับการแสดงฉาก

    อ่านเพิ่มเติม

    แอพที่รองรับอื่น ๆ เพื่อเพิ่มลายน้ำตาบอดให้กับรูปแบบ

    เมื่อใช้ C# ผู้ใช้รายหนึ่งยังสามารถเพิ่มลายน้ำแบบตาบอดให้กับรูปแบบไฟล์อื่นๆ ได้มากมาย รวมทั้ง

    3MF (3D รูปแบบการผลิต)
    AMF (รูปแบบการผลิตสารเติมแต่ง)
    ASE (ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ)
    DAE (การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล)
    DXF (วาดรูปแบบการแลกเปลี่ยน)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D รูปแบบ)
    GLB (3D ไฟล์ตัวแทนไบนารี)
    GLTF (รูปแบบการส่ง GL)
    JT (ไฟล์ Tessellation ของดาวพฤหัสบดี)
    OBJ (3D รูปแบบไฟล์)
    PLY (รูปแบบไฟล์รูปหลายเหลี่ยม)
    PDF (3D PDF)
    RVM (โมเดลการออกแบบโรงงาน AVEVA)
    STL (เปลี่ยนได้ 3D เรขาคณิตพื้นผิว)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (ภาษาการสร้างแบบจำลองความเป็นจริงเสมือน)
    X (ภาพโมเดล DirectX)
    USD (คำอธิบายฉากสากล)
    USDZ (คำอธิบายฉากสากล Zip Archive)