DOCX JPG PDF XML DRC
  Product Family
GLTF

Java aracılığıyla DRC'i GLTF'ye dönüştürün

Herhangi bir 3D modelleme yazılımı olmadan Java kitaplığını kullanarak DRC - GLTF dönüştürme.

Java Kullanılarak DRC, GLTF\'ye Nasıl Dönüştürülür

DRC’i GLTF olarak oluşturmak için kullanacağız

Aspose.3D for Java

Zengin özelliklere sahip, güçlü ve kullanımı kolay bir dönüşüm API for Java platformu olan API. En son sürümünü doğrudan adresinden indirebilirsiniz.

Uzman

ve pom.xml dosyasına aşağıdaki konfigürasyonları ekleyerek Maven tabanlı projenize kurun.

depo


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Bağımlılık

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java aracılığıyla DRC\'i GLTF\'ye Dönüştürme Adımları

Java programcıları, yalnızca birkaç satır kodla DRC dosyasını GLTF’ye kolayca dönüştürebilir.

  1. DRC dosyasını Scene sınıfının yapıcısı aracılığıyla yükleyin1. Bir GltfSaveOptions örneği oluşturun1. Gelişmiş dönüştürme için GLTF belirli özelliği ayarlayın1. Scene.save yöntemini çağırın1. Çıktı yolunu GLTF dosya uzantısı ve GltfSaveOptions nesnesi ile iletin

sistem gereksinimleri

Java dönüştürme kodunu çalıştırmadan önce aşağıdaki ön koşullara sahip olduğunuzdan emin olun.

  • Microsoft Windows veya JSP/JSF Uygulaması ve Masaüstü Uygulamaları için Java Runtime Environment ile uyumlu bir işletim sistemi.- Aspose.3D for Java’in en son sürümünü doğrudan Maven’den alın.
 

DRC - GLTF Java Dönüşüm Kaynak Kodu

// DRC öğesini bir Sahne nesnesine yükleyin 
Scene document = new Scene("template.drc");
// bir GltfSaveOptions örneği oluşturun 
AmfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// DRC'i GLTF olarak kaydet 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • DRC - GLTF Dönüşüm Canlı Demoları

    DRC'i GLTF'ye dönüştür Hemen şimdi Canlı Demolar web sitemizi ziyaret ederek. Canlı demo aşağıdaki avantajlara sahiptir.

      Aspose API dosyasını indirmenize gerek yok.
      Herhangi bir kod yazmaya gerek yok.
      Sadece DRC dosyanızı yükleyin, anında GLTF dosyasına dönüştürülecektir.
      İndirme bağlantısını alacaksınız.

    Java 3D Sahne Manipülasyon Kitaplığı

    Aspose.3D, 3D dosyalarını yüklemek, değiştirmek ve dönüştürmek için kullanılan bir CAD ve Oyun Yazılımıdır API. API bağımsızdır ve herhangi bir 3D modelleme veya işleme yazılımı gerektirmez. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY için API kolayca kullanılabilir, GLB, DirectX ve diğer biçimler.

    DRC DRC Dosya Biçimi nedir

    .drc uzantılı bir dosya, Google Draco kitaplığıyla oluşturulmuş sıkıştırılmış bir 3D dosya biçimidir. Google, 3D geometrik ağları ve nokta bulutlarını sıkıştırmak ve sıkıştırmasını açmak için açık kaynak kitaplığı olarak Draco sunar ve 3D grafiklerinin depolanmasını ve iletimini iyileştirir. Girilen verileri kodlar ve .drc dosyası olarak kaydeder. Alıcı tarafta, API .drc dosyalarını okur ve bunların çıktısını PLY veya OBJ dosyaları olarak verebilir. Sıkıştırılmış çıktı dosyası, kullanıcıların uygulamaları daha hızlı indirmesini sağlar ve 3D grafiğin tarayıcılara hızlı yüklenmesini sağlar.

    Daha Fazla Oku

    GLTF GLTF Dosya Biçimi nedir

    glTF (GL İletim Biçimi), 3D model bilgilerini JSON biçiminde depolayan bir 3D dosya biçimidir. JSON kullanımı, hem 3D varlıkların boyutunu hem de bu varlıkları paketinden çıkarmak ve kullanmak için gereken çalışma zamanı işlemlerini en aza indirir. Uygulamalar tarafından 3D sahnelerin ve modellerin verimli iletimi ve yüklenmesi için benimsenmiştir. glTF, Khronos Group 3D Formats Working Group tarafından geliştirilmiştir ve yaratıcıları tarafından 3D JPEG olarak da tanımlanır. Biçim, 3D içerik araçları ve yazma iş akışlarını kolaylaştıran ve endüstri genelinde içeriğin birlikte çalışabilir kullanımını sağlayan hizmetler için genişletilebilir, ortak bir yayınlama biçimi tanımlar. glTF dosya biçiminin yaratılmasının ardındaki amaç, 3D içerik araçları ve hizmetleri için, yazma iş akışlarını kolaylaştıracak ve endüstri genelinde içeriğin birlikte çalışabilir kullanımına olanak sağlayacak genişletilebilir, ortak bir yayınlama biçimi tanımlamaktı. WebGL ve diğer API'leri kullanan uygulamalar tarafından çalışma zamanı işlemeyi en aza indirir.

    Daha Fazla Oku