HTML JPG PDF XML GLTF
  Product Family
3DS

C# aracılığıyla GLTF'i 3DS'ye dönüştürün

Herhangi bir 3D modelleme ve oluşturma yazılımı olmadan GLTF'i 3DS olarak oluşturun.

C# Kullanılarak GLTF, 3DS\'ye Nasıl Dönüştürülür

GLTF’i 3DS’ye dönüştürmek için kullanacağız

Aspose.3D for .NET

C# platformu için zengin özelliklere sahip, güçlü ve kullanımı kolay bir belge işleme ve dönüştürme API olan API. Açık

NuGet

paket yöneticisi, ara Aspose.3D ve yükleyin. Paket Yöneticisi Konsolundan aşağıdaki komutu da kullanabilirsiniz.

Paket Yöneticisi Konsol Komutu


PM> Install-Package Aspose.3D

C# aracılığıyla GLTF\'i 3DS\'ye Dönüştürme Adımları

.NET programcıları, yalnızca birkaç kod satırıyla GLTF dosyalarını kolayca yükleyebilir ve 3DS’ye dönüştürebilir.

  1. GLTF dosyasını Scene sınıfının yapıcısı aracılığıyla yükleyin1. Bir AmfSaveOptions örneği oluşturun1. Gelişmiş dönüştürme için 3DS belirli özelliği ayarlayın1. Scene.Save yöntemini çağırın1. 3DS dosya uzantısı ve Discreet3dsSaveOptions nesnesi ile çıktı yolunu iletin1. Belirtilen yolda ortaya çıkan 3DS dosyasını kontrol edin

sistem gereksinimleri

.NET dönüştürme kodunu çalıştırmadan önce aşağıdaki ön koşullara sahip olduğunuzdan emin olun.

  • Microsoft Windows veya .NET Framework, .NET Core, Mono ile uyumlu bir işletim sistemi.- Microsoft Visual Studio gibi geliştirme ortamı.- Projenizde başvurulan Aspose.3D for .NET DLL.
 

Bu örnek kod, GLTF - 3DS C# Dönüşümünü gösterir

// GLTF öğesini bir Sahne nesnesine yükleyin 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// Discreet3dsSaveOptions örneğini oluşturun 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// GLTF'i 3DS olarak kaydet 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • GLTF'i 3DS'e Dönüştürmek için Ücretsiz Uygulama

    için canlı demolarımızı kontrol edin GLTF - 3DS dönüşüm aşağıdaki faydaları ile.

      Herhangi bir şey indirmenize veya kurmanıza gerek yok.
      Herhangi bir kod yazmaya gerek yok.
      Sadece GLTF dosyanızı yükleyin ve "Dönüştür" düğmesine basın.
      Elde edilen 3DS dosyasının indirme bağlantısını anında alacaksınız.
    3D dosyalarını herhangi bir modelleme ve işleme yazılımı olmadan işlemek için bir 3D Dosya İşleme Kitaplığı. 3D API, Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB’i destekler, PLY, DirectX, Google Draco dosya biçimleri ve daha fazlası. Geliştiriciler, 3D belge biçimlerinin özünü kolayca oluşturabilir, okuyabilir, dönüştürebilir, değiştirebilir ve kontrol edebilir.

    GLTF GLTF Dosya Biçimi nedir

    glTF (GL İletim Biçimi), 3D model bilgilerini JSON biçiminde depolayan bir 3D dosya biçimidir. JSON kullanımı, hem 3D varlıkların boyutunu hem de bu varlıkları paketinden çıkarmak ve kullanmak için gereken çalışma zamanı işlemlerini en aza indirir. Uygulamalar tarafından 3D sahnelerin ve modellerin verimli iletimi ve yüklenmesi için benimsenmiştir. glTF, Khronos Group 3D Formats Working Group tarafından geliştirilmiştir ve yaratıcıları tarafından 3D JPEG olarak da tanımlanır. Biçim, 3D içerik araçları ve yazma iş akışlarını kolaylaştıran ve endüstri genelinde içeriğin birlikte çalışabilir kullanımını sağlayan hizmetler için genişletilebilir, ortak bir yayınlama biçimi tanımlar. glTF dosya biçiminin yaratılmasının ardındaki amaç, 3D içerik araçları ve hizmetleri için, yazma iş akışlarını kolaylaştıracak ve endüstri genelinde içeriğin birlikte çalışabilir kullanımına olanak sağlayacak genişletilebilir, ortak bir yayınlama biçimi tanımlamaktı. WebGL ve diğer API'leri kullanan uygulamalar tarafından çalışma zamanı işlemeyi en aza indirir.

    Daha Fazla Oku

    3ds 3ds Dosya Biçimi nedir

    3DS uzantılı bir dosya, Autodesk 3D Studio tarafından kullanılan 3D Studio (DOS) ağ dosyası biçimini temsil eder. Autodesk 3D Studio, 1990'lardan beri 3D dosya formatı pazarındadır ve şimdi 3D modelleme, animasyon ve işleme ile çalışmak için 3D Studio MAX'a dönüşmüştür. Bir 3DS dosyası, sahnelerin ve görüntülerin 3D temsili için veriler içerir ve 3D veri içe ve dışa aktarma için popüler dosya biçimlerinden biridir. Bir sahneyi oluşturmak için tepe noktaları ve çokgenler oluşturmak için kamera konumları, Kafes verileri, aydınlatma bilgileri, görünüm alanı yapılandırmaları, düzleştirme grubu verileri, bitmap referansları ve öznitelikler gibi bilgileri dikkate alır.

    Daha Fazla Oku