C# aracılığıyla USD'i 3DS'ye dönüştürün

.NET Framework, .NET Core ve Mono kullanarak USD ve diğer 3D dosyalarını dışa aktarın

C# ile USD Sahneyi 3DS olarak dışa aktar

  1. Bir oluşturucu kullanarak USD dosyasını yükleyin Sahne sınıf2. Çağrı Sahne.Kaydet yöntem
  2. İlk parametre olarak .3ds uzantılı çıktı dosyası adını iletin
  3. Şuradan Discreet3DS alan değerini belirtin: Dosya formatı sınıf

3D Biçim Dönüştürme API for .NET

Komut satırından nuget install Aspose.3d veya ```Install-Package Aspose.3D`` ile Visual Studio’nun Paket Yönetici Konsolu aracılığıyla yükleyin.

Alternatif olarak, çevrimdışı MSI yükleyicisini veya DLL’leri şu adresten bir ZIP dosyasında alın: İndirilenler .

USD - 3DS Dönüşümü için C# Kodu

// USD öğesini bir Sahne nesnesine yükleyin 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD'i 3DS olarak kaydet 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

Read More