C# aracılığıyla USD'i ASE'ye dönüştürün

.NET Framework, .NET Core ve Mono kullanarak USD ve diğer 3D dosyalarını dışa aktarın

C# ile USD Sahneyi ASE olarak dışa aktar

  1. Bir oluşturucu kullanarak USD dosyasını yükleyin Sahne sınıf2. Çağrı Sahne.Kaydet yöntem
  2. İlk parametre olarak .ase uzantılı çıktı dosyası adını iletin
  3. Şuradan ASE alan değerini belirtin: Dosya formatı sınıf

3D Biçim Dönüştürme API for .NET

Komut satırından nuget install Aspose.3d veya ```Install-Package Aspose.3D`` ile Visual Studio’nun Paket Yönetici Konsolu aracılığıyla yükleyin.

Alternatif olarak, çevrimdışı MSI yükleyicisini veya DLL’leri şu adresten bir ZIP dosyasında alın: İndirilenler .

USD - ASE Dönüşümü için C# Kodu

// USD öğesini bir Sahne nesnesine yükleyin 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD'i ASE olarak kaydet 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

Read More