C# aracılığıyla USD'i GLTF'ye dönüştürün
.NET Framework, .NET Core ve Mono kullanarak USD ve diğer 3D dosyalarını dışa aktarın
C# ile USD Sahneyi GLTF olarak dışa aktar
- Bir oluşturucu kullanarak USD dosyasını yükleyin Sahne sınıf2. Çağrı Sahne.Kaydet yöntem
- Çıktı dosyası adını .gltf uzantılı ilk parametre olarak iletin
- Şuradan
GLTF
alan değerini belirtin: Dosya formatı sınıf
3D Biçim Dönüştürme API for .NET
Komut satırından nuget install Aspose.3d
veya ```Install-Package Aspose.3D`` ile Visual Studio’nun Paket Yönetici Konsolu aracılığıyla yükleyin.
Alternatif olarak, çevrimdışı MSI yükleyicisini veya DLL’leri şu adresten bir ZIP dosyasında alın: İndirilenler .
USD - GLTF Dönüşümü için C# Kodu
// USD öğesini bir Sahne nesnesine yükleyin
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD'i GLTF olarak kaydet
scene.Save("output.gltf", Aspose.ThreeD.FileFormat.GLTF);
Other Conversion Options
USD What is USD File Format?
A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.
Read MoreGLTF What is GLTF File Format?
glTF (GL Transmission Format) is a 3D file format that stores 3D model information in JSON format. The use of JSON minimizes both the size of 3D assets and the runtime processing needed to unpack and use those assets. It was adopted for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF was developed by the Khronos Group 3D Formats Working Group and is also described as JPEG of 3D by its creators. The format defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry. The intention behind the creation of glTF file format was to define an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that should streamline authoring workflows and enable interoperable use of content across the industry. It minimizes runtime processing by applications using WebGL and other APIs.
Read More