C# aracılığıyla X'ten Varlıkları Çıkarın
Sunucu tarafı API'lerini kullanarak X dosyalarından Varlıkları Çıkarmak için kendi .NET uygulamalarınızı oluşturun.
C# Kullanarak Varlıkları X Dosyasından Çıkarma
dosyasından varlıkları çıkarmak için kullanacağız
C# platformu için zengin özelliklere sahip, güçlü ve kullanımı kolay bir API olan API, özüt varlıklarla birlikte kullanılır. Açık
paket yöneticisi, ara Aspose.3D ve yükleyin. Paket Yöneticisi Konsolundan aşağıdaki komutu da kullanabilirsiniz.
Paket Yöneticisi Konsol Komutu
PM> Install-Package Aspose.3D
C# aracılığıyla X\'ten Varlıkları Çıkarma Adımları
Aspose.3D, geliştiricilerin yalnızca birkaç satır kodla varlıkları X dosyasından çıkarmasını kolaylaştırır.
- Scene sınıfının yapıcısı aracılığıyla X dosyasını yükleyin- Zip dosyası formatı nesnesini çıktı dosyası formatı olarak oluşturun- Arşiv sınıfı oluşturun ve özüt varlık sınıfını işleyin- Extract yöntemini çağırın ve dosyayı kaydedin
sistem gereksinimleri
Aspose.3D for .NET, tüm büyük işletim sistemlerinde desteklenir. Sadece aşağıdaki ön koşullara sahip olduğunuzdan emin olun.
- Microsoft Windows veya .NET Framework, .NET Core, Mono ile uyumlu bir işletim sistemi- Microsoft Visual Studio gibi geliştirme ortamı- Projenizde referans verilen Aspose.3D for .NET
X\'ten Varlıkları Çıkarmak için C# kodu
//Varlıkları ayıklaması gereken kaynak dosyalar
string file = "template.x";
Scene scene = new Scene(file);
//Çıktı sıkıştırılmış bir dosya biçimindedir ve Dizin mevcut bir klasörün adını temsil eder
var zipOutput = Path.Combine("Directory", "OutputFile.zip");
using var output = new FileStream(zipOutput, FileMode.Create);
using var za = new Zip(output);
//Varlık çıkarma işlemlerini gerçekleştirmek için Extract yöntemini çağırın
Extract(scene,za,true);
//Çağrılabilir Çıkarma yöntemi, Parametre dokusu şunları gösterir: doku çıkarılıp çıkarılmayacağı
private void Extract(Scene scene, Zip za,bool texture)
{
var extractor = new Extractor(za,texture);
extractor.Extract(scene);
}
//Sıkıştırılmış bir dosya işleme sınıfı oluşturun
class Zip : IDisposable
{
private ZipArchive archive;
private HashSet<string> entries = new HashSet<string>();
public Zip(Stream stream)
{
archive = new ZipArchive(stream, ZipArchiveMode.Create);
}
public void Dispose()
{
archive.Dispose();
}
public void Add(string fileName, byte[] content, bool enableCompression)
{
var entryName = PickName(fileName);
var compressionLevel = enableCompression ? CompressionLevel.Fastest : CompressionLevel.NoCompression;
var entry = archive.CreateEntry(entryName, compressionLevel);
using var stream = entry.Open();
stream.Write(content, 0, content.Length);
}
private string PickName(string fileName)
{
if (!entries.Contains(fileName))
{
entries.Add(fileName);
return fileName;
}
var baseName = Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);
var ext = Path.GetExtension(fileName);
for (var idx = 2; ; idx++)
{
var newName = baseName + "_" + idx;
if (!string.IsNullOrEmpty(ext))
newName += ext;
if (entries.Contains(newName))
continue;
entries.Add(newName);
return newName;
}
}
}
//Bir varlık çıkarma işleme sınıfı oluşturun
class Extractor
{
private Zip zip;
private bool texture;
HashSet<A3DObject> visited = new HashSet<A3DObject>();
public Extractor(Zip zip,bool texture)
{
this.zip = zip;
this.texture = texture;
}
private bool CanVisit(A3DObject obj)
{
if (visited.Contains(obj))
return false;
visited.Add(obj);
return true;
}
public void Extract(Scene scene)
{
if (scene.Library != null && scene.Library.Count > 0)
{
foreach (var obj in scene.Library)
{
Visit(obj);
}
}
VisitNode(scene.RootNode);
}
private void VisitNode(Node node)
{
if (!CanVisit(node))
return;
if (texture)
{
foreach (var mat in node.Materials)
{
VisitMaterial(mat);
}
}
foreach (var entity in node.Entities)
{
if (entity is Mesh)
Save((Mesh)entity, node.Name);
}
foreach (var child in node.ChildNodes)
{
VisitNode(child);
}
}
private void VisitMaterial(Material mat)
{
if (!CanVisit(mat))
return;
if (!texture)
return;
foreach (var tslot in mat)
{
if (tslot.Texture is Texture)
{
Save((Texture)tslot.Texture);
}
}
}
private void Visit(A3DObject obj)
{
if (texture && obj is Texture)
{
Save((Texture)obj);
}
else if (obj is Mesh)
{
Save((Mesh)obj, null);
}
else if (obj is Node)
{
VisitNode((Node)obj);
}
}
private void Save(Mesh mesh, string? nodeName)
{
if (!CanVisit(mesh))
return;
Scene scene = new Scene(mesh);
using (var ms = new MemoryStream())
{
scene.Save(ms, FileFormat.FBX7400ASCII);
var name = nodeName;
if (string.IsNullOrEmpty(name))
name = mesh.Name;
if (string.IsNullOrEmpty(name))
name = "mesh";
var ext = ".fbx";
zip.Add(name + ext, ms.ToArray(), true);
}
}
private void Save(Texture tex)
{
if (tex.Content == null || !CanVisit(tex))
return;
var fileName = tex.FileName != null ? Path.GetFileName(tex.FileName) : null;
zip.Add(fileName, tex.Content, false);
}
}
Aspose.3D for .NET API hakkında
Aspose.3D, 3D dosyalarını yüklemek, değiştirmek ve dönüştürmek için kullanılan bir CAD ve Oyun Yazılımıdır API. API bağımsızdır ve herhangi bir 3D modelleme veya işleme yazılımı gerektirmez. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY için API kolayca kullanılabilir, GLB, DirectX ve diğer biçimler.X'ten Varlıkları Çıkarmak için Ücretsiz Uygulama
için canlı demolarımızı kontrol edin çıkarıcı X aşağıdaki faydaları ile.
X X Dosya Biçimi nedir
X, oyunlarda 3D grafik oluşturma için DirectX teknolojisi tarafından kullanılan bir DirectX Model görüntü dosyasıdır. Dosya biçimi, ağlar, dokular, animasyonlar ve nesneler için 3D nesne yapılarını belirtir.
Daha Fazla OkuVarlıkları Biçimlerden Ayıklamak için Desteklenen Diğer Uygulama
C# kullanarak One, aşağıdakiler de dahil olmak üzere diğer birçok dosya biçiminden varlıkları ayıklayabilir.