HTML JPG PDF XML U3D
Aspose.3D  for .NET
U3D

C# aracılığıyla U3D için Kör Filigran Doğrulaması Ekle

Sunucu tarafı API'lerini kullanarak U3D dosyaya kör filigran doğrulaması eklemek için kendi .NET uygulamalarınızı oluşturun.

C# Kullanarak U3D Dosyasına Doğrulamayı Filigran Etme

U3D dosyasına filigran eklemek için kullanacağız

Aspose.3D for .NET

API, herhangi bir filigran doğrulaması ile birlikte kullanılacak C# platformu için zengin özelliklere sahip, güçlü ve kullanımı kolay bir API. Açık

NuGet

paket yöneticisi, ara Aspose.3D ve yükleyin. Paket Yöneticisi Konsolundan aşağıdaki komutu da kullanabilirsiniz.

Paket Yöneticisi Konsol Komutu


PM> Install-Package Aspose.3D

C# aracılığıyla U3D öğesine Kör Filigran Doğrulaması Ekleme Adımları

Aspose.3D, geliştiricilerin yalnızca birkaç satır kodla U3D dosyasına kör filigran doğrulaması eklemesini kolaylaştırır.

  • U3D dosyasını Scene sınıfının yapıcısı aracılığıyla yükleyin- Aspose.3D ağ sınıfını alın- Aspose.3D’in DecodeWatermark yöntemini kullanarak şifre ekleyin- Nesne ile Scene.Save yöntemini çağırın

sistem gereksinimleri

Aspose.3D for .NET, tüm büyük işletim sistemlerinde desteklenir. Sadece aşağıdaki ön koşullara sahip olduğunuzdan emin olun.

  • Microsoft Windows veya .NET Framework, .NET Core, Mono ile uyumlu bir işletim sistemi- Microsoft Visual Studio gibi geliştirme ortamı- Projenizde referans verilen Aspose.3D for .NET
 

U3D öğesine Kör Filigran Doğrulaması Eklemek için C# kodu


//Doğrulama için filigran eklenmesi gereken kaynak dosyalar
string file = "template.u3d";

// bir Sahne örneği oluştur
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//DecodeWatermark yöntemiyle filigranı doğrulamak için parola ekleyin
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Bu dosyada filigran yoksa null döndürür, Filigran varsa filigran içeriğini döndürür
return text;
 
  • Aspose.3D for .NET API hakkında

    Aspose.3D, 3D dosyalarını yüklemek, değiştirmek ve dönüştürmek için kullanılan bir CAD ve Oyun Yazılımıdır API. API bağımsızdır ve herhangi bir 3D modelleme veya işleme yazılımı gerektirmez. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY için API kolayca kullanılabilir, GLB, DirectX ve diğer biçimler.

    U3D için Kör Filigran Doğrulaması Eklemek için Ücretsiz Uygulama

    için canlı demolarımızı kontrol edin Filigran Doğrulaması U3D aşağıdaki faydaları ile.

      Hiçbir şey indirmenize veya kurmanıza gerek yok
      Kod yazmaya veya derlemeye gerek yok
      Sadece U3D dosyasını yükleyin ve "Filigran" düğmesine basın
      Gerekirse bağlantıdan U3D dosyasını indirin

    U3D U3D Dosya Biçimi nedir

    U3D (Universal 3D), 3D bilgisayar grafikleri için sıkıştırılmış bir dosya biçimi ve veri yapısıdır. Üçgen ağlar, aydınlatma, gölgeleme, hareket verileri, çizgiler ve noktalar gibi renk ve yapı gibi 3D model bilgilerini içerir. Biçim, Ağustos 2005'te ECMA-363 standardı olarak kabul edildi. 3D PDF belgeler, U3D nesne yerleştirmeyi destekler ve Adobe Reader'da (sürüm 7 ve sonrası) görüntülenebilir.

    Daha Fazla Oku

    Biçimlere Kör Filigran Doğrulaması Eklemek için Desteklenen Diğer Uygulama

    C# kullanarak One, kör filigran doğrulamasını da dahil olmak üzere diğer birçok dosya biçimine ekleyebilir.

    3MF (3D Üretim Biçimi)
    AMF (Eklemeli Üretim Formatı)
    ASE (2D Animasyon Dosyası)
    DAE (Dijital Varlık Değişimi)
    DXF (Çizim Değişim Formatı)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Biçim)
    GLB (3D Dosya İkili Temsili)
    GLTF (GL İletim Formatı)
    JT (Jüpiter Mozaik Dosyası)
    OBJ (3D Dosya Biçimi)
    PLY (Çokgen Dosya Biçimi)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Fabrika Tasarım Modeli)
    STL (Değiştirilebilir 3D Yüzey Geometrisi)
    3DS (3D Studio Mesh Dosya Biçimi)
    VRML (Sanal Gerçeklik Modelleme Dili)
    x (DirectX Model Resmi)
    USD (Evrensel Sahne Açıklaması)
    USDZ (Evrensel Sahne Tanımı Zip Arşivi)